Franajaya, Muhammad (2019) Training Center Persib Bandung. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.UNIKOM_M FRANAJAYA_COVER.pdf - Published Version
Download (19kB) | Preview
2.UNIKOM_M FRANAJAYA_Lembar persetujuan.jpeg - Published Version
Download (56kB) | Preview
SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.jpeg - Published Version
Download (50kB) | Preview
LEMBAR PERNYATAAN ORISINILITAS.jpeg - Published Version
Download (50kB) | Preview
3.UNIKOM_M FRANAJAYA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (115kB) | Preview
4.UNIKOM_M FRANAJAYA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (375kB) | Preview
6.UNIKOM_M FRANAJAYA_Bab 1.pdf - Published Version
Download (454kB) | Preview
7.UNIKOM_M FRANAJAYA_Bab 2.pdf - Published Version
Download (3MB) | Preview
8.UNIKOM_M FRANAJAYA_BAB 3.pdf - Published Version
Download (1MB) | Preview
9.UNIKOM_M FRANAJAYA_BAB 4.pdf - Published Version
Download (2MB) | Preview
10.UNIKOM_M FRANAJAYA_BAB 5.pdf - Published Version
Download (1MB) | Preview
11.UNIKOM_M FRANAJAYA_Bab 6.pdf - Published Version
Download (1MB) | Preview
12.UNIKOM_M FRANAJAYA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (293kB) | Preview
UNIKOM_M FRANAJAYA_JURNAL.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (3MB) | Request a copy
Abstract
Tujuan di buat nya jurnal ini untuk mengetahui penerapan High tech pada bangunan esport di kota bandung, Esport pada saat ini sudah banyak di gandrungi oleh semua kalangan dari yang muda sampai yang tua, Perkembangan esport di Indonesia sudah sangat berkembang dilihat dari acara sea games tahun 2018 yang mana Indonesia menjadi tuan rumah seagames, esport menyumbangkan 1 medali emas dari Cabang esport nomor clash royale yang bertempat di Britama Arena-Mahaka Square, Kelapa Gading, Jakarta Utara. Penggemar esport di Indonesia menduduki peringkat ke 3 di asia Negara lainya yaitu cina dengan 183 juta gamers , Korea dengan 17 juta gamer dan Indonesia dengan 6,5 juta gamer , esport juga sekarang sudah banyak memiliki game game baru dan jaman sekarang esport tidak hanya game pc saja esport juga sudah merambah ke mobile phone , menurut Badan pusat statistik kota bandung di bandung di dominan oleh anak muda 20—24 tahun yang menempati urutan atas table klasifikasi umur yang ada di bandung, Oleh karena itu bandung berpotensi untuk di bangun esport . Penerapan High Tech pada bagunan esport kota bandung bisa di lihat dari penggunaan fasadnya yang bersinar dan bisa membentuk pola logo tim sang pemain.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | E-sport , Gamers, Hightech, Esport |
| Subjects: | 700 THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > Architecture |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Arsitektur |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 28 Feb 2020 02:02 |
| Last Modified: | 28 Feb 2020 02:02 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/1887 |
