Astriyani, Virna Syifa (2023) Pembentukan Nama Non Playable Character Dalam Game Atsumare Doubutsu No Mori. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Virna_Cover.pdf - Published Version
Download (34kB) | Preview
UNIKOM_Virna_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version
Download (346kB) | Preview
UNIKOM_Virna_Lembar Publikasi.pdf - Published Version
Download (267kB) | Preview
UNIKOM_Virna_Lembar Pernyataan.pdf - Published Version
Download (279kB) | Preview
UNIKOM_Virna_Lembar Publikasi.pdf - Published Version
Download (267kB) | Preview
UNIKOM_Virna_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (185kB) | Preview
UNIKOM_Virna_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (654kB) | Preview
UNIKOM_Virna_BAB I.pdf - Published Version
Download (703kB) | Preview
UNIKOM_Virna_BAB II.pdf - Published Version
Download (892kB) | Preview
![UNIKOM_Virna_BAB III.pdf [thumbnail of UNIKOM_Virna_BAB III.pdf]](http://elibrary.unikom.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
UNIKOM_Virna_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (793kB) | Request a copy
![UNIKOM_Virna_BAB IV.pdf [thumbnail of UNIKOM_Virna_BAB IV.pdf]](http://elibrary.unikom.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
UNIKOM_Virna_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
UNIKOM_Virna_BAB V.pdf - Published Version
Download (198kB) | Preview
UNIKOM_Virna_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (599kB) | Preview
UNIKOM_Virna_Kontributor.pdf - Published Version
Download (362kB) | Preview
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pembentukan kata pada nama NPC (non-playable character) game Atsumare Doubutsu no Mori serta menganalisis relevansi antara pembentukan kata dari nama NPC Atsumare Doubutsu no Mori dengan penampilan dan karakteristiknya. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan teknik simak dan catat. Objek dari penelitian ini adalah nama NPC dalam game Atsumare Doubutsu no Mori sebanyak 40 nama karakter. Penelitian ini melakukan analisis terkait proses pembentukan kata berdasarkan teori Tsujimura serta analisis relevansi berdasarkan teori Ogden dan Richards. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat empat proses pembentukan kata, yaitu komposisi, derivasi, pemendekan kata dan penggabungan kata, serta dua hubungan antara nama NPC dengan penampilannya, yaitu hubungan secara langsung dan hubungan secara tidak langsung.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Morfosemantik, Pembentukan kata, Game, Atsumare Doubutsu no Mori |
Subjects: | 400 LANGUAGE > Other Languages P Language and Literature > PN Literature (General) |
Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 21 Dec 2023 07:52 |
Last Modified: | 21 Dec 2023 07:52 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8653 |