Astriyani, Virna Syifa (2023) Pembentukan Nama Non Playable Character Dalam Game Atsumare Doubutsu No Mori. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Virna_Cover.pdf - Published Version Download (34kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Virna_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version Download (346kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Virna_Lembar Publikasi.pdf - Published Version Download (267kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Virna_Lembar Pernyataan.pdf - Published Version Download (279kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Virna_Lembar Publikasi.pdf - Published Version Download (267kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Virna_Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (185kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Virna_Daftar Isi.pdf - Published Version Download (654kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Virna_BAB I.pdf - Published Version Download (703kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Virna_BAB II.pdf - Published Version Download (892kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_Virna_BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (793kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_Virna_BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_Virna_BAB V.pdf - Published Version Download (198kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Virna_Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (599kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Virna_Kontributor.pdf - Published Version Download (362kB) | Preview |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pembentukan kata pada nama NPC (non-playable character) game Atsumare Doubutsu no Mori serta menganalisis relevansi antara pembentukan kata dari nama NPC Atsumare Doubutsu no Mori dengan penampilan dan karakteristiknya. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan teknik simak dan catat. Objek dari penelitian ini adalah nama NPC dalam game Atsumare Doubutsu no Mori sebanyak 40 nama karakter. Penelitian ini melakukan analisis terkait proses pembentukan kata berdasarkan teori Tsujimura serta analisis relevansi berdasarkan teori Ogden dan Richards. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat empat proses pembentukan kata, yaitu komposisi, derivasi, pemendekan kata dan penggabungan kata, serta dua hubungan antara nama NPC dengan penampilannya, yaitu hubungan secara langsung dan hubungan secara tidak langsung.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Morfosemantik, Pembentukan kata, Game, Atsumare Doubutsu no Mori |
Subjects: | 400_LANGUAGE > 490_Other Languages. P Language and Literature > PN Literature (General) |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FS_Sastra Jepang (38) |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 21 Dec 2023 07:52 |
Last Modified: | 21 Dec 2023 07:52 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8653 |
Actions (login required)
View Item |