Willson, Willson (2023) Procedural Content Generation Menggunakan Particle Swarm Optimization Untuk Pembuatan Level Pada Game 2d Endless Runner. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.UNIKOM_WILLSON_COVER.pdf - Published Version
Download (88kB) | Preview
19.UNIKOM_WILLSON_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (337kB) | Preview
17.UNIKOM_WILLSON_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (304kB) | Preview
20.UNIKOM_WILLSON_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (797kB) | Preview
4.UNIKOM_WILLSON_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (104kB) | Preview
5.UNIKOM_WILLSON_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (130kB) | Preview
11.UNIKOM_WILLSON_BAB 1.pdf - Published Version
Download (176kB) | Preview
12.UNIKOM_WILLSON_BAB 2.pdf - Published Version
Download (194kB) | Preview
![13.UNIKOM_WILLSON_BAB 3.pdf [thumbnail of 13.UNIKOM_WILLSON_BAB 3.pdf]](http://elibrary.unikom.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
13.UNIKOM_WILLSON_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (574kB) | Request a copy
![14.UNIKOM_WILLSON_BAB 4.pdf [thumbnail of 14.UNIKOM_WILLSON_BAB 4.pdf]](http://elibrary.unikom.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
14.UNIKOM_WILLSON_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (763kB) | Request a copy
15.UNIKOM_WILLSON_BAB 5.pdf - Published Version
Download (135kB) | Preview
10.UNIKOM_WILLSON_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (142kB) | Preview
18.UNIKOM_WILLSON_LEMBAR KONTAK PENULIS _ KONTRIBUTOR.pdf - Published Version
Download (80kB) | Preview
Abstract
Tujuan pada penelitian ini adalah untuk mengetahui banyaknya iterasi yang mencapai solusi optimal oleh PSO dalam pembangunan level dalam game 2D endless runner. Pada penelitian ini, dilakukan implementasi menggunakan PSO dan GA dengan parameter potongan area 100, maksimal iterasi 250, jumlah populasi 75, GA dengan parameter elitism 5%, dan nilai mutasi 0.5%, 1%, dan 2.5% dan PSO dengan parameter W0 0.01, 0.1, Cmin 0.01, 0.1, Cmax 0.3, 0.5, Rmin -0.2, -0.01, dan Rmax 0.01, 0.2. Hasil menunjukkan bahwa PSO dengan W0 0.1, Cmin 0.1, Cmax 0.5, Rmin -0.2, Rmax 0.01 mencapai nilai fitness 20000 pada iterasi 12 dalam 0.873s dan dekat dengan saturasi sedangkan GA memerlukan iterasi sekitar 250 dalam 2.687s untuk mendekati nilai fitness tersebut. Hal ini disebabkan algoritma PSO lebih unggul dalam mencari solusi optimal berdasarkan jumlah iterasi dibandingkan dengan GA. Sehingga dapat diperoleh kesimpulan bahwa PSO dapat menggunakan iterasi lebih sedikit untuk mendapatkan nilai fitness tinggi dekat dengan saturasi dan juga menggunakan waktu komputasi yang lebih cepat dalam pembuatan level dibandingkan dengan GA pada game 2D endless runner dengan menggunakan parameter yang tepat.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Level, 2D Endless Runner, Procedural Content Generation, Particle Swarm Optimization, Genetic Algorithm |
Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 005 Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 18 Dec 2023 01:26 |
Last Modified: | 18 Dec 2023 01:26 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8571 |