Procedural Content Generation Menggunakan Particle Swarm Optimization Untuk Pembuatan Level Pada Game 2d Endless Runner

Willson, Willson (2023) Procedural Content Generation Menggunakan Particle Swarm Optimization Untuk Pembuatan Level Pada Game 2d Endless Runner. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
1.UNIKOM_WILLSON_COVER.pdf - Published Version

Download (88kB) | Preview
[img]
Preview
Text
19.UNIKOM_WILLSON_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version

Download (337kB) | Preview
[img]
Preview
Text
17.UNIKOM_WILLSON_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version

Download (304kB) | Preview
[img]
Preview
Text
20.UNIKOM_WILLSON_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version

Download (797kB) | Preview
[img]
Preview
Text
4.UNIKOM_WILLSON_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version

Download (104kB) | Preview
[img]
Preview
Text
5.UNIKOM_WILLSON_DAFTAR ISI.pdf - Published Version

Download (130kB) | Preview
[img]
Preview
Text
11.UNIKOM_WILLSON_BAB 1.pdf - Published Version

Download (176kB) | Preview
[img]
Preview
Text
12.UNIKOM_WILLSON_BAB 2.pdf - Published Version

Download (194kB) | Preview
[img] Text
13.UNIKOM_WILLSON_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (574kB) | Request a copy
[img] Text
14.UNIKOM_WILLSON_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (763kB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
15.UNIKOM_WILLSON_BAB 5.pdf - Published Version

Download (135kB) | Preview
[img]
Preview
Text
10.UNIKOM_WILLSON_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (142kB) | Preview
[img]
Preview
Text
18.UNIKOM_WILLSON_LEMBAR KONTAK PENULIS _ KONTRIBUTOR.pdf - Published Version

Download (80kB) | Preview
Official URL: https://elibrary.unikom.ac.id/

Abstract

Tujuan pada penelitian ini adalah untuk mengetahui banyaknya iterasi yang mencapai solusi optimal oleh PSO dalam pembangunan level dalam game 2D endless runner. Pada penelitian ini, dilakukan implementasi menggunakan PSO dan GA dengan parameter potongan area 100, maksimal iterasi 250, jumlah populasi 75, GA dengan parameter elitism 5%, dan nilai mutasi 0.5%, 1%, dan 2.5% dan PSO dengan parameter W0 0.01, 0.1, Cmin 0.01, 0.1, Cmax 0.3, 0.5, Rmin -0.2, -0.01, dan Rmax 0.01, 0.2. Hasil menunjukkan bahwa PSO dengan W0 0.1, Cmin 0.1, Cmax 0.5, Rmin -0.2, Rmax 0.01 mencapai nilai fitness 20000 pada iterasi 12 dalam 0.873s dan dekat dengan saturasi sedangkan GA memerlukan iterasi sekitar 250 dalam 2.687s untuk mendekati nilai fitness tersebut. Hal ini disebabkan algoritma PSO lebih unggul dalam mencari solusi optimal berdasarkan jumlah iterasi dibandingkan dengan GA. Sehingga dapat diperoleh kesimpulan bahwa PSO dapat menggunakan iterasi lebih sedikit untuk mendapatkan nilai fitness tinggi dekat dengan saturasi dan juga menggunakan waktu komputasi yang lebih cepat dalam pembuatan level dibandingkan dengan GA pada game 2D endless runner dengan menggunakan parameter yang tepat.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Level, 2D Endless Runner, Procedural Content Generation, Particle Swarm Optimization, Genetic Algorithm
Subjects: 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01)
Depositing User: Mia Hayati Kosasih
Date Deposited: 18 Dec 2023 01:26
Last Modified: 18 Dec 2023 01:26
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8571

Actions (login required)

View Item View Item