Willson, Willson (2023) Procedural Content Generation Menggunakan Particle Swarm Optimization Untuk Pembuatan Level Pada Game 2d Endless Runner. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
1.UNIKOM_WILLSON_COVER.pdf - Published Version Download (88kB) | Preview |
|
|
Text
19.UNIKOM_WILLSON_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (337kB) | Preview |
|
|
Text
17.UNIKOM_WILLSON_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (304kB) | Preview |
|
|
Text
20.UNIKOM_WILLSON_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version Download (797kB) | Preview |
|
|
Text
4.UNIKOM_WILLSON_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (104kB) | Preview |
|
|
Text
5.UNIKOM_WILLSON_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (130kB) | Preview |
|
|
Text
11.UNIKOM_WILLSON_BAB 1.pdf - Published Version Download (176kB) | Preview |
|
|
Text
12.UNIKOM_WILLSON_BAB 2.pdf - Published Version Download (194kB) | Preview |
|
Text
13.UNIKOM_WILLSON_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (574kB) | Request a copy |
||
Text
14.UNIKOM_WILLSON_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (763kB) | Request a copy |
||
|
Text
15.UNIKOM_WILLSON_BAB 5.pdf - Published Version Download (135kB) | Preview |
|
|
Text
10.UNIKOM_WILLSON_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (142kB) | Preview |
|
|
Text
18.UNIKOM_WILLSON_LEMBAR KONTAK PENULIS _ KONTRIBUTOR.pdf - Published Version Download (80kB) | Preview |
Abstract
Tujuan pada penelitian ini adalah untuk mengetahui banyaknya iterasi yang mencapai solusi optimal oleh PSO dalam pembangunan level dalam game 2D endless runner. Pada penelitian ini, dilakukan implementasi menggunakan PSO dan GA dengan parameter potongan area 100, maksimal iterasi 250, jumlah populasi 75, GA dengan parameter elitism 5%, dan nilai mutasi 0.5%, 1%, dan 2.5% dan PSO dengan parameter W0 0.01, 0.1, Cmin 0.01, 0.1, Cmax 0.3, 0.5, Rmin -0.2, -0.01, dan Rmax 0.01, 0.2. Hasil menunjukkan bahwa PSO dengan W0 0.1, Cmin 0.1, Cmax 0.5, Rmin -0.2, Rmax 0.01 mencapai nilai fitness 20000 pada iterasi 12 dalam 0.873s dan dekat dengan saturasi sedangkan GA memerlukan iterasi sekitar 250 dalam 2.687s untuk mendekati nilai fitness tersebut. Hal ini disebabkan algoritma PSO lebih unggul dalam mencari solusi optimal berdasarkan jumlah iterasi dibandingkan dengan GA. Sehingga dapat diperoleh kesimpulan bahwa PSO dapat menggunakan iterasi lebih sedikit untuk mendapatkan nilai fitness tinggi dekat dengan saturasi dan juga menggunakan waktu komputasi yang lebih cepat dalam pembuatan level dibandingkan dengan GA pada game 2D endless runner dengan menggunakan parameter yang tepat.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Level, 2D Endless Runner, Procedural Content Generation, Particle Swarm Optimization, Genetic Algorithm |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 18 Dec 2023 01:26 |
Last Modified: | 18 Dec 2023 01:26 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8571 |
Actions (login required)
View Item |