Membangun game edukasi sejarah Nabi Muhamamd SAW

Amino, Anggi Mondera (2013) Membangun game edukasi sejarah Nabi Muhamamd SAW. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_Anggi Mondera Amino_hak eksklusif.pdf] Text
UNIKOM_Anggi Mondera Amino_hak eksklusif.pdf

Download (225kB)
[thumbnail of UNIKOM_Anggi Mondera Amino_lembar pengesahan.pdf] Text
UNIKOM_Anggi Mondera Amino_lembar pengesahan.pdf

Download (551kB)
[thumbnail of UNIKOM_Anggi Mondera Amino_surat keterangan plagiat.pdf] Text
UNIKOM_Anggi Mondera Amino_surat keterangan plagiat.pdf

Download (183kB)
[thumbnail of UNIKOM_Anggi Mondera Amino_cover.pdf] Text
UNIKOM_Anggi Mondera Amino_cover.pdf

Download (54kB)
[thumbnail of UNIKOM_Anggi Mondera Amino_kata pengantar.pdf] Text
UNIKOM_Anggi Mondera Amino_kata pengantar.pdf

Download (175kB)
[thumbnail of UNIKOM_Anggi Mondera Amino_daftar isi.pdf] Text
UNIKOM_Anggi Mondera Amino_daftar isi.pdf

Download (92kB)
[thumbnail of UNIKOM_Anggi Mondera Amino_daftar pustaka.pdf] Text
UNIKOM_Anggi Mondera Amino_daftar pustaka.pdf

Download (154kB)
[thumbnail of UNIKOM_Anggi Mondera Amino_bab i.pdf] Text
UNIKOM_Anggi Mondera Amino_bab i.pdf

Download (116kB)
[thumbnail of UNIKOM_Anggi Mondera Amino_bab ii.pdf] Text
UNIKOM_Anggi Mondera Amino_bab ii.pdf

Download (555kB)
[thumbnail of UNIKOM_Anggi Mondera Amino_bab iii.pdf] Text
UNIKOM_Anggi Mondera Amino_bab iii.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_Anggi Mondera Amino_bab iv.pdf] Text
UNIKOM_Anggi Mondera Amino_bab iv.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_Anggi Mondera Amino_bab v.pdf] Text
UNIKOM_Anggi Mondera Amino_bab v.pdf

Download (86kB)
[thumbnail of UNIKOM_Anggi Mondera Amino_presentasi.pdf] Text
UNIKOM_Anggi Mondera Amino_presentasi.pdf

Download (2MB)

Abstract

Pada zaman ini, telah ditemukan fakta bahwa anak-anak muslim sekarang lebih cenderung mengenal tokoh kartun seperti superman ,spiderman ataupun yang lainnya. Hal tersebut menyebabkan anak-anak kurang mengenal tokoh yang seharusnya menjadi idola. Salah satu tokoh yang harus menjadi idola bagi anak-anak muslim adalah Nabi Muhammad SAW. Karena menurut Syaikh Hamid Ath-Thahir menjelaskan dalam bukunya yang berjudul Sirah Nabawiyah bahwa pada zaman sekarang anak-anak muslim lebih mengenal dan menggemari cerita fiktif tentang tokoh-tokoh superhero, tokoh-tokoh silat hingga kartun komik. Di satu sisi, ada salah satu teknologi yang bisa digunakan dalam mengenalkan anak-anak muslim terhadap siapa yang harus idolakan. Salah satu bentuknya adalah Game Edukasi. Game Edukasi dapat digunakan untuk mengenalkan tokoh idolanya dan juga dapat digunakan untuk media belajar. Oleh karena itu penulis termotivasi untuk membangun sebuah game edukasi Sejarah Nabi Muhammad SAW. Diharapkan dengan adanya game edukasi ini dapat membantu anak-anak muslim dalam belajar mengenal sejarah Nabi Muhammad SAW. Pembangunan aplikasi game edukasi ini menggunakan metodologi penelitian perangkat lunak dengan menggunakan metode waterfall dan untuk pemodelan data menggunakan metode pemodelan terstruktur. Setelah melalui tahap pembangunan, maka dilanjutkan dengan pengimplementasian game edukasi ini. Implementasi dilakukan dengan penguji sistem yang terdiri dari pengujian alpha menggunakan black box yaitu untuk menguji persyaratan fungsional pada perangkat lunak yang dibangun dan pengujian beta yaitu pengujian lapangan dengan memberikan kuisioner kepada anak-anak muslim untuk mendapatkan menilaian terhadap aplikasi yang telah dibangun.

At this time, it has been found that Muslim children are now more likely to be familiar cartoon characters such as Superman, Spiderman or the other. This causes children not familiar figure who is supposed to be an idol. One man who should be a role model for Muslim children is the Prophet Muhammad SAW. Because according to Shaykh Hamid Ath-Tahir explains in his book Sirah Nabawiyah that in contemporary Muslim children are more familiar with and fond of the story of fictional superhero characters, figures to cartoon comic arts.On the one hand, there is one technology that can be used in introducing Muslim children to whom to admire. One form is Game Education. Educational games can be used to introduce his idol figures and can also be used to study media. Therefore, the authors were motivated to build an educational game history of the Prophet Muhammad. Hopefully with these educational games can help children learn about the history of the Muslim Prophet Muhammad.This educational game application development software research methodology using waterfall methods and data modeling using structured modeling methods. After going through the stage of development, then continued with the implementation of this educational game. Implementation is done by testing a system consisting of alpha using a black box testing is to test the functional requirements on the software build and test the beta field testing by giving questionnaires to Muslim children to get value the applications that have been built.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-anggimonde-31041. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013
Uncontrolled Keywords: Game Edukasi, Waterfall, Tokoh Kartun, Sejarah Nabi Muhammad SAW
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 10:12
Last Modified: 05 Nov 2026 10:12
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/41200

Actions (login required)

View Item
View Item