Penerapan Augmented Reality Untuk Pembelajaran Merakit Komputer Di Smk Berbasis Android

Firdaus, Viki (2021) Penerapan Augmented Reality Untuk Pembelajaran Merakit Komputer Di Smk Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
UNIKOM_Viki Firdaus_Cover.pdf - Published Version

Download (208kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Viki Firdaus_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version

Download (276kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Viki Firdaus_Surat Keterangan Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version

Download (84kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Viki Firdaus_Surat Pernyataan Orisinalitas.pdf - Published Version

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Viki Firdaus_Kata Pengantar.pdf - Published Version

Download (291kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Viki Firdaus_Daftar Isi.pdf - Published Version

Download (38kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Viki Firdaus_Bab I.pdf - Published Version

Download (64kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Viki Firdaus_Bab II.pdf - Published Version

Download (479kB) | Preview
[img] Text
UNIKOM_Viki Firdaus_Bab III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
[img] Text
UNIKOM_Viki Firdaus_Bab IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (940kB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Viki Firdaus_Bab V.pdf - Published Version

Download (188kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Viki Firdaus_Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (104kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Viki Firdaus_Kontak Penulis Dan Kontributor.pdf - Published Version

Download (182kB) | Preview
Official URL: https://elibrary.unikom.ac.id

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantu siswa-siswi dan guru SMKN 1 Sagaranten dalam melakukan kegiatan belajar mengajar, khususnya di mata pelajaran pelajaran perangkat keras komputer, proses pembelajaran yang ada saat ini guru menulis dan menerangkan kemudian siswa mencatat materi yang ditulis oleh guru. Alat peraga yang hanya tersedia ketika pembelajaran terjadi di lab saja, Maka dari itu dengan memanfaatkan Augmented Reality pada Mobile Phone dengan Sistem Operasi Android membuat siswa dapat belajar merakit komputer dimana saja. Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi dan menampilkannya dalam waktu nyata. Dalam bidang pendidikan, Augmented Reality digunakan untuk media pengetahuan. Augmented Reality memungkinkan siswa untuk secara interaktif melihat bentuk objek 3D secara real time, apalagi jika siswa tidak dapat melihat langsung benda atau objek yang dimaksud.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Media Pembelajaran, Perakitan Komputer,Komponen Komputer
Subjects: 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01)
Depositing User: Mrs. Calis Maryani
Date Deposited: 20 Jan 2022 02:24
Last Modified: 20 Jan 2022 02:24
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/4974

Actions (login required)

View Item View Item