Saripuloh, Adi (2018) Pembangunan Sistem Pengenal Gerakan Tangan Sebagai Alat Kendali Permainan Augmented Wall Menggunakan Pengolahan Citra. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
1.10114132_ADI SARIPULOH_COVER.pdf - Published Version Download (32kB) | Preview |
|
|
Text
LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (247kB) | Preview |
|
|
Text
SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (81kB) | Preview |
|
|
Text
19.10114132_ADI SARIPULOH_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf - Published Version Download (213kB) | Preview |
|
|
Text
4.10114132_ADI SARIPULOH_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (93kB) | Preview |
|
|
Text
5.10114132_ADI SARIPULOH_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (157kB) | Preview |
|
|
Text
11.10114132_ADI SARIPULOH_BAB 1.pdf - Published Version Download (32kB) | Preview |
|
|
Text
12.10114132_ADI SARIPULOH_BAB 2.pdf - Published Version Download (814kB) | Preview |
|
|
Text
13.10114132_ADI SARIPULOH_BAB 3.pdf - Published Version Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
14.10114132_ADI SARIPULOH_BAB 4.pdf - Published Version Download (375kB) | Preview |
|
|
Text
15.10114132_ADI SARIPULOH_BAB 5.pdf - Published Version Download (7kB) | Preview |
|
|
Text
10.10114132_ADI SARIPULOH_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (156kB) | Preview |
Abstract
Permainan berjenis arcade merupakan permainan yang memberikan tingkat kesulitan terhadap pemain, memiliki fitur yang membuat pemain lebih merasa masuk kedalam permainan, serta biasanya berada di tempat khusus seperti mengguna box atau mesin yang dirancang khusus untuk permainan tertentu. Permainan ini masih banyak menggunakan alat kendali berbentuk fisik. Namun alat kendali berbentuk fisik mempunyai kekurangan, dimana pemain cepat merasa bosan karena pemain tidak dapat berinteraksi langsung dengan permainan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem alat kendali permainan yang dapat diterapkan pada permainan Augmented Wall yang berjenis permain arcade dengan pengolahan citra sebagai alat kendali, dimana alat kendali ini menggunakan fitur yang disediakan oleh Kinect. Dalam penelitian ini menggunakan dua metode, yaitu metode skeleton tracking untuk mendeteksi titik sendi utama tubuh manusia dan mendeteksi bagian tubuh manusia yang direpresentasikan dalam bentuk skeletal(tulang) serta metode color detection untuk mendeteksi objek-objek permainan yang ditampilkan oleh proyektor. Hasil dari pengujian menggunakan metode skenario yang telah dilakukan terhadap sistem setelah diterapkan dalam permainan Augmented Wall dari 275 percobaan adalah 217 (78,91%) percobaan berhasil.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Permainan Arcade, Augmented Wall, Skeleton Tracking, Color Detection. |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 04 Jul 2019 06:57 |
Last Modified: | 04 Jul 2019 06:57 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/410 |
Actions (login required)
View Item |