Perancangan Interior Stadion Esports Berbasis Teknologi Gesture Recognition Dan 3d Hologram

Tanuwijaya, William Andreas (2019) Perancangan Interior Stadion Esports Berbasis Teknologi Gesture Recognition Dan 3d Hologram. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
1. UNIKOM_William Andreas T_Cover.pdf - Published Version

Download (30kB) | Preview
[img]
Preview
Text
2. UNIKOM_William Andreas T_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version

Download (161kB) | Preview
[img]
Preview
Text
4. UNIKOM_William Andreas T_Surat Keterangan Publikasi.pdf - Published Version

Download (219kB) | Preview
[img]
Preview
Text
3. UNIKOM_William Andreas T_Lembar Orisinalitas.pdf - Published Version

Download (555kB) | Preview
[img]
Preview
Text
8. UNIKOM_William Andreas T_Kata Pengantar.pdf - Published Version

Download (10kB) | Preview
[img]
Preview
Text
5. UNIKOM_William Andreas T_Daftar Isi.pdf - Published Version

Download (388kB) | Preview
[img]
Preview
Text
10. UNIKOM_William Andreas T_Bab I.pdf - Published Version

Download (98kB) | Preview
[img]
Preview
Text
11. UNIKOM_William Andreas T_Bab II.pdf - Published Version

Download (2MB) | Preview
[img]
Preview
Text
12. UNIKOM_William Andreas T_Bab III.pdf - Published Version

Download (6MB) | Preview
[img]
Preview
Text
13. UNIKOM_William Andreas T_Bab IV.pdf - Published Version

Download (2MB) | Preview
[img]
Preview
Text
14. UNIKOM_William Andreas T_Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (98kB) | Preview
[img] Text
UNIKOM_William Andreas T_Tinjauan Kriteria Smart Furniture Pada Kursi Gamer.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (979kB) | Request a copy
[img] Text
16. UNIKOM_William Andreas T_Daftar Riwayat Hidup.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (161kB) | Request a copy
Official URL: http://elibrary.unikom.ac.id

Abstract

Perancangan ini di latarbelakangi oleh animo masyarakat terhadap teknologi yang tinggi membuat segala aktivitas dan aspek kehidupan kita tidak luput dari teknologi, khususnya di bidang olahraga yang kini memiliki cabang olahraga baru karena adanya pengaruh dan penerapan teknologi dalam kegiatannya, yaitu esports. Perancangan ini bertujuan mengakomodir kegiatan esports dengan penerapan segala teknologi pendukung esports pada setiap fasilitasnya karena teknologi pada esports tidak ada di sembarang tempat, juga karena jenis teknologi, sifat permainan dan aktivitas atlet yang membutuhkan fasilitas khusus. Keterkaitannya dengan teknologi membuat perancangan ini mengusung konsep penggayaan futuristik yang akan diperkuat dari segi citra ruang dengan gubahan ruang yang abstrak dan bergerak, pencahayaan ruang menggunakan teknologi smart lamp RGB, penerapan material futuristik seperti carbon fiber, serta diperkuat dari segi penggunaan teknologi artificial intelligence gesture recognition dan 3D Hologram pada aktivitas utama dalam perancangan ini yaitu turnamen esports. Perancangan ini akan menyediakan fasilitas seperti stadion olahraga tradisional berupa arena bertanding esports, ruang konferensi pers, ruang ganti atlet, ruang medis, dan beberapa fasilitas pendukung seperti gym, wisma dan kantin atlet.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Smart Furniture, Kursi, Gamer, Acer Predator
Subjects: 700_THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > 740_Drawing & Decorative Arts.
Divisions: S1_SKRIPSI > FD_Desain Interior (20)
Depositing User: Mrs. Calis Maryani
Date Deposited: 23 Apr 2020 04:14
Last Modified: 23 Apr 2020 04:14
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2173

Actions (login required)

View Item View Item