Jayakusumah, Shabrina ‘Allia Putri (2024) Representasi Mitologi Jepang Dalam Film Animasi “Suzume”. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
![]() |
Text
UNIKOM_Shabrina _Allia Putri J_Cover.pdf - Published Version Download (265kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Shabrina _Allia Putri J_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version Download (261kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Shabrina _Allia Putri J_Surat Keterangan Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version Download (207kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Shabrina _Allia Putri J_Lembar Pernyataan.pdf - Published Version Download (270kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Shabrina _Allia Putri J_Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (174kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Shabrina _Allia Putri J_Daftar Isi.pdf - Published Version Download (301kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Shabrina _Allia Putri J_BAB 1.pdf - Published Version Download (170kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Shabrina _Allia Putri J_BAB 2.pdf - Published Version Download (432kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Shabrina _Allia Putri J_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (617kB) | Request a copy |
![]() |
Text
UNIKOM_Shabrina _Allia Putri J_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
![]() |
Text
UNIKOM_Shabrina _Allia Putri J_BAB 5.pdf - Published Version Download (165kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Shabrina _Allia Putri J_Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (221kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Shabrina _Allia Putri J_Kontak Penulis dan Kontributor.pdf - Published Version Download (336kB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui representasi mitologi Jepang dalam film animasi “Suzume”. Tujuan dari penelitian ini untuk mendapatkan jawaban dari pertanyaaan bagaimana tanda denotatif, bagaimana tanda konotatif, dan bagaimana tanda mitos dalam film animasi “Suzume”. Metode Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan analisis semiotika Roland Barthes. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah dokumentasi, observasi film, dan juga studi pustaka. Objek yang dianalisis merupakan sequence yang terdapat dalam film animasi “Suzume” dengan mengambil 7 sequence. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat makna denotasi, konotasi dan mitos sesuai dengan semiotika Roland Barthes. Makna denotasi terlihat yang menggambarkan mitologi Jepang antara lain terjadi gempa bumi ketika muncul cacing, batu kunci bernama Kanameishi, dan misi menutup pintu. Makna konotasi didapat dari objek yang merepresentasikan mitologi Jepang. Serta makna mitos adalah masyarakat Jepang memandang bahwa sikap dan perilaku terhubung dengan mitologi Jepang dan menganggap bahwa bencana alam datang sendirinya tanpa campur tangan manusia. Kesimpulan penelitian memperlihatkan adanya makna denotasi, makna konotasi, dan makna mitos dimana menjelaskan tentang mitologi Jepang yang terjadi kepada para pemain yang ada pada film Suzume, bagaimana pemain berhubungan dengan dunia dan mitologi serta bagaimana pemain mengatasi tantangan dalam kehidupan. Saran dari peneliti dalam film ini dapat membuka pikiran bahwa mempelajari mitologi Jepang dan budaya yang relevan dapat membantu penonton menghargai nuansa dan makna yang mungkin tidak langsung terlihat tetntang menghargai alam.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Suzume, Animasi, Semiotika, Mitologi Jepang |
Subjects: | 300_SOCIAL SCIENCES > 300_Social Sciences. > 302_Social Interaction H Social Sciences > H Social Sciences (General) |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FISIP_Ilmu Komunikasi (18) |
Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 03 May 2025 03:57 |
Last Modified: | 03 May 2025 03:57 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10135 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |