Rifa, Afifah Nurfadilla (2022) Perancangan Persuasi Sosial Mengenai Generasi Tanpa Ayah Melalui Media Permainan Papan (Board Game). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Afifah Nurfadilla Rifa_Cover.pdf - Published Version
Download (67kB) | Preview
UNIKOM_Afifah Nurfadilla Rifa_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version
Download (55kB) | Preview
UNIKOM_Afifah Nurfadilla Rifa_Surat Keterangan Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version
Download (107kB) | Preview
UNIKOM_Afifah Nurfadilla Rifa_Lembar Pernyataan Orisinalitas.pdf - Published Version
Download (43kB) | Preview
UNIKOM_Afifah Nurfadilla Rifa_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (97kB) | Preview
UNIKOM_Afifah Nurfadilla Rifa_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (64kB) | Preview
UNIKOM_Afifah Nurfadilla Rifa_Bab I.pdf - Published Version
Download (129kB) | Preview
UNIKOM_Afifah Nurfadilla Rifa_Bab II.pdf - Published Version
Download (734kB) | Preview
UNIKOM_Afifah Nurfadilla Rifa_Bab III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
UNIKOM_Afifah Nurfadilla Rifa_Bab IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
UNIKOM_Afifah Nurfadilla Rifa_Bab V.pdf - Published Version
Download (47kB) | Preview
UNIKOM_Afifah Nurfadilla Rifa_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (123kB) | Preview
UNIKOM_Afifah Nurfadilla Rifa_Kontak Penulis _ Kontributor.pdf - Published Version
Download (44kB) | Preview
Abstract
Generasi tanpa ayah merupakan anak yang bertumbuh kembang tanpa kehadiran ayah di dalam kehidupannya. Dengan pengalaman yang dimiliki pada remaja ditinggal ataupun berpisah dengan ayah, karena terjadinya situasi perceraian kedua orang tua dan tidak tinggal bersama ayah. Hal tersebut dapat terjadi karena adanya keegoisan orang tua dimana anak menjadi korban dari fenomena tersebut. Anak yang dikatakan sebagai korban dari terjadinya fenomena ini umumnya belum mengetahui bagaimana menyikapi kondisi yang dialaminya, korban biasanya memiliki kesulitan untuk mengutarakan isi hati dan menunjukan perasaan yang sebenarnya. Di samping itu kampanye yang memberikan cara bagaimana menyikapi kondisi yang menimpa dirinya di Indonesia terbilang sangat minim. Dalam hal ini, perancangan permainan papan (board game) merupakan media yang berfungsi sebagai solusi dari fenomena generasi tanpa ayah. Board game dapat menjadi solusi dimana korban dari generasi tanpa ayah dapat memiliki ruang untuk mengutarakan hal yang tidak menyenangkan dalam diri ataupun batin. Perancangan ini dapat memulai satu langkah sehat bagi diri yaitu membebaskan pikiran dari tekanan dengan menyayangi diri sendiri, memaafkan serta melepaskan masa lalu karena kehilangan sosok ayah yang menyimpan sebuah luka dengan mengutarakan isi hati yang terdalam.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Board Game, Generasi Tanpa Ayah, Keluarga, Korban |
| Subjects: | 700 THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > Drawing & Decorative Arts1 N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR |
| Divisions: | S1 Skripsi > Desain Komunikasi_Visual |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 27 Sep 2023 08:10 |
| Last Modified: | 27 Sep 2023 08:10 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/7778 |
