Ramadhani, Revanska Ihza (2022) Karakterisasi Shay Cormac Dalam Game Assasin’s Creed Rogue. Other thesis, Univeristas Komputer Indonesia.
1.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Cover.pdf - Published Version
Download (317kB) | Preview
2.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version
Download (269kB) | Preview
SURAT PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (207kB) | Preview
4.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Pernyataan Bukti Kepemilikan.pdf - Published Version
Download (303kB) | Preview
8.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Kata Pengantar (1).pdf - Published Version
Download (263kB) | Preview
9.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (21kB) | Preview
10.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Bab 1 (1).pdf - Published Version
Download (682kB) | Preview
11.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Bab 2 (1).pdf - Published Version
Download (305kB) | Preview
![12.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Bab 3 (1).pdf [thumbnail of 12.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Bab 3 (1).pdf]](http://elibrary.unikom.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
12.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Bab 3 (1).pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (460kB) | Request a copy
![13.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Bab 4.pdf [thumbnail of 13.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Bab 4.pdf]](http://elibrary.unikom.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
13.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Bab 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (684kB) | Request a copy
14.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Bab 5.pdf - Published Version
Download (509kB) | Preview
15.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (258kB) | Preview
KONTRIBUTOR PENULIS DAN KONTRIBUTOR PENELITIAN.pdf - Published Version
Download (202kB) | Preview
Abstract
Penelitian ini berjudul Karakterisasi Shay Cormac dalam Game Assasin’s Creed Rogue. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan Karakterisasi Shay Cormac dan juga mendeskripsikan faktor-fakor pertambahan karakterisasi Shay Cormac. Penelitian ini menggunakan teori 6 pillar karakter manusia menurut Joshepson untuk menganalisis karakterisasi Shay Cormac dan menggunakan teori perkembangan karakter dan karakter analisis menurut Maxwell dan Stanton untuk menganalisis faktor pertambahan karakterisasi. Metode penelitian yang digunakan Penelitian ini menggunakan metode deskriptif yang dikemukakan oleh Sugiyono yaitu mengumpulkan data-data lalu mengamati secara seksama mengenai aspek-aspek berkaitan dengan masalah yang diteliti sehingga akan diperoleh data-data yang dapat menunjang laporan penelitian. Data yang diperoleh tersebut kemudian diproses dan dianalisis lebih lanjut berdasarkan teori yang telah dipelajari sehingga memperoleh gambaran lebih detail mengenai objek tersebut dan kemudian dapat ditarik kesimpulan mengenai masalah yang diteliti. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah kajian atau rujukan untuk mengembangkan ilmu mengenai karakterisasi khususnya video game.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | karakter, proses, karakterisasi,6 pillar karakter, metode, video game |
Subjects: | 400 LANGUAGE > Linguistics P Language and Literature > PN Literature (General) |
Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Inggris |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 29 Jul 2022 06:50 |
Last Modified: | 29 Jul 2022 06:50 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/6149 |