Ramadhani, Revanska Ihza (2022) Karakterisasi Shay Cormac Dalam Game Assasin’s Creed Rogue. Other thesis, Univeristas Komputer Indonesia.
|
Text
1.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Cover.pdf - Published Version Download (317kB) | Preview |
|
|
Text
2.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version Download (269kB) | Preview |
|
|
Text
SURAT PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (207kB) | Preview |
|
|
Text
4.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Pernyataan Bukti Kepemilikan.pdf - Published Version Download (303kB) | Preview |
|
|
Text
8.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Kata Pengantar (1).pdf - Published Version Download (263kB) | Preview |
|
|
Text
9.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Daftar Isi.pdf - Published Version Download (21kB) | Preview |
|
|
Text
10.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Bab 1 (1).pdf - Published Version Download (682kB) | Preview |
|
|
Text
11.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Bab 2 (1).pdf - Published Version Download (305kB) | Preview |
|
Text
12.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Bab 3 (1).pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (460kB) | Request a copy |
||
Text
13.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Bab 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (684kB) | Request a copy |
||
|
Text
14.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Bab 5.pdf - Published Version Download (509kB) | Preview |
|
|
Text
15.UNIKOM_Revanska Ihza Ramadhani_Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (258kB) | Preview |
|
|
Text
KONTRIBUTOR PENULIS DAN KONTRIBUTOR PENELITIAN.pdf - Published Version Download (202kB) | Preview |
Abstract
Penelitian ini berjudul Karakterisasi Shay Cormac dalam Game Assasin’s Creed Rogue. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan Karakterisasi Shay Cormac dan juga mendeskripsikan faktor-fakor pertambahan karakterisasi Shay Cormac. Penelitian ini menggunakan teori 6 pillar karakter manusia menurut Joshepson untuk menganalisis karakterisasi Shay Cormac dan menggunakan teori perkembangan karakter dan karakter analisis menurut Maxwell dan Stanton untuk menganalisis faktor pertambahan karakterisasi. Metode penelitian yang digunakan Penelitian ini menggunakan metode deskriptif yang dikemukakan oleh Sugiyono yaitu mengumpulkan data-data lalu mengamati secara seksama mengenai aspek-aspek berkaitan dengan masalah yang diteliti sehingga akan diperoleh data-data yang dapat menunjang laporan penelitian. Data yang diperoleh tersebut kemudian diproses dan dianalisis lebih lanjut berdasarkan teori yang telah dipelajari sehingga memperoleh gambaran lebih detail mengenai objek tersebut dan kemudian dapat ditarik kesimpulan mengenai masalah yang diteliti. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah kajian atau rujukan untuk mengembangkan ilmu mengenai karakterisasi khususnya video game.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | karakter, proses, karakterisasi,6 pillar karakter, metode, video game |
Subjects: | 400_LANGUAGE > 410_Linguistics. P Language and Literature > PN Literature (General) |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FS_Sastra Inggris (37) |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 29 Jul 2022 06:50 |
Last Modified: | 29 Jul 2022 06:50 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/6149 |
Actions (login required)
View Item |