Pembangunan Game Edukasi Peribahasa Baha Indonesia Berbasis Android

Charnita, Aditya Muhammad Hafiz (2018) Pembangunan Game Edukasi Peribahasa Baha Indonesia Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of 1. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Cover.pdf] Text
1. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Cover.pdf

Download (32kB)
[thumbnail of 4. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Kata Pengantar.pdf] Text
4. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Kata Pengantar.pdf

Download (121kB)
[thumbnail of 5. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Daftar Isi.pdf] Text
5. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Daftar Isi.pdf

Download (158kB)
[thumbnail of 10. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Daftar Pustaka.pdf] Text
10. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Daftar Pustaka.pdf

Download (122kB)
[thumbnail of 11. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Bab 1.pdf] Text
11. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Bab 1.pdf

Download (245kB)
[thumbnail of 12. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Bab 2.pdf] Text
12. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Bab 2.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 15. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Bab 5.pdf] Text
15. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Bab 5.pdf

Download (8kB)
[thumbnail of 18. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Lembar Pengesahan.pdf] Text
18. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Lembar Pengesahan.pdf

Download (348kB)
[thumbnail of 19. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Surat Keterangan Orisinalitas.pdf] Text
19. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Surat Keterangan Orisinalitas.pdf

Download (222kB)
[thumbnail of 20. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Surat Keterangan Persetujuan Publikasi.pdf] Text
20. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Surat Keterangan Persetujuan Publikasi.pdf

Download (339kB)
[thumbnail of 21. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Jurnal Dalam Bahasa Indonesia.pdf] Text
21. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Jurnal Dalam Bahasa Indonesia.pdf

Download (413kB)
[thumbnail of 22. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Jurnal Dalam Bahasa Inggris.pdf] Text
22. UNIKOM_Aditya Muhammad Hafiz C_Jurnal Dalam Bahasa Inggris.pdf

Download (406kB)

Abstract

Peribahasa merupakan salah satu produk masyarakat dalam berbahasa yang dapat digunakan oleh siapa saja. Di dalam peribahasa yang singkat terdapat makna luas yang menunjukan moral, budaya, pola pikir, nilai-nilai kemanusiaan dan alam negara tersebut. Agnes Adhani dalam jurnal yang berjudul �peribahasa, maknanya, dan sumbangannya terhadap pendidikan karakter� mengutarakan bahwa peribahasa Indonesia sebagai salah satu kearifan lokal dapat dijadikan sebagai landasan hidup dan bahan pengembangan keperibadian seseorang menjadi makhluk individual, sosial, etis, dan religius yang positif. Pada kurikulum 2013 (kurtilas) sudah tidak ada materi khusus tentang peribahasa Indonesia, akan tetapi tersirat dalam materi text deskripsi itupun hanya unsur-unsur kebahasaan seperti majas. Media pembelajaran yang digunakan berupa buku dan lingkungan sebagai media tambahan atau penguatnya. Kurangnya pengetahuan tentang peribahasa dapat berakibat salah dalam menempatkan makna kata atau istilah. Maka dari itu akan dibangun sebuah game edukasi yang membantu masyarakat untuk mempelajari peribahasa Indonesia dan memberi pengetahuan tentang peribahasa Indonesia. Game yang dibangun berbasis Android dan menggunakan metode GDLC untuk pembangunan aplikasinya. Hasil dari penelitian berupa game edukasi peribahasa Indonesia yang digunakan sebagai media untuk belajar dan menambah penegtahuan tentang peribahasa Indonesia. Berdasarkan hasil penyebaran kuisioner kepada 32 responden didapatkan hasil keseluruhan sikap responden terhadap tujuan penelitian ada pada kategori setuju.

A proverb is a culture of the society�s figurative expression that could be use to anyone.In the short sentences of a proverb, it has shown a norm, culture, thinking pattern, morality, humanity and the nature values.Agnes Adhani mentioned in the work titled �Proverb, the meaning and its character building� that Indonesian proverb as one of a local wisdom which could be a life guide and character building of a positive human being individually, socially, ethical and religiuosly. In the 2013 Curiculum, there no special material of Indonesian Proverb, but written in description text as an element of the sentence figures. Learning tools as it used is a book and surroundings environment as a plus or a brace. Lack of proverb knowledge could be effected on missunderstanding its mean or its term. Therefore, an education game will be developed to help the society to learn the Indonesian Proverb and giving the knowledge of it.The game will be Android based and using GDLC to develope. The result of this reseach is an Indonesian Proverb education game to be used as learning tool and increase the knowledge of Indonesian Proverb.Questionnaire spreaded to 32 correspondences agree to the purpose of this research.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-adityamuha-39158. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2018
Uncontrolled Keywords: Game edukasi, Peribahasa Indonesia, Media Pembelajaran, Petualangan, Android.
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 13:06
Last Modified: 05 Nov 2026 13:06
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/50027

Actions (login required)

View Item
View Item