Implementasi Algoritma Jump Point Search Pada NPC Musuh Untuk Mengejar Pemain Dalam Game Labirin

Ramadhan, Ilham (2017) Implementasi Algoritma Jump Point Search Pada NPC Musuh Untuk Mengejar Pemain Dalam Game Labirin. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of 1. 10112754_ILHAM RAMADHAN_COVER.pdf] Text
1. 10112754_ILHAM RAMADHAN_COVER.pdf

Download (314kB)
[thumbnail of 4. 10112754_ILHAM RAMADHAN_KATA PENGANTAR.pdf]
Preview
Text
4. 10112754_ILHAM RAMADHAN_KATA PENGANTAR.pdf

Download (267kB) | Preview
[thumbnail of 5. 10112754_ILHAM RAMADHAN_DAFTAR ISI.pdf] Text
5. 10112754_ILHAM RAMADHAN_DAFTAR ISI.pdf

Download (164kB)
[thumbnail of 10. 10112754_ILHAM RAMADHAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
10. 10112754_ILHAM RAMADHAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (269kB)
[thumbnail of 11. 10112754_ILHAM RAMADHAN_BAB 1.pdf] Text
11. 10112754_ILHAM RAMADHAN_BAB 1.pdf

Download (196kB)
[thumbnail of 12. 10112754_ILHAM RAMADHAN_BAB 2.pdf] Text
12. 10112754_ILHAM RAMADHAN_BAB 2.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 15. 10112754_ILHAM RAMADHAN_BAB 5.pdf]
Preview
Text
15. 10112754_ILHAM RAMADHAN_BAB 5.pdf

Download (154kB) | Preview
[thumbnail of 18. 10112754_ILHAM RAMADHAN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf]
Preview
Text
18. 10112754_ILHAM RAMADHAN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (5MB) | Preview
[thumbnail of 20. 10112754_ILHAM RAMADHAN_JURNAL INDONESIA.pdf] Text
20. 10112754_ILHAM RAMADHAN_JURNAL INDONESIA.pdf

Download (557kB)
[thumbnail of 21. 10112754_ILHAM RAMADHAN_JURNAL INGGRIS.pdf]
Preview
Text
21. 10112754_ILHAM RAMADHAN_JURNAL INGGRIS.pdf

Download (241kB) | Preview
[thumbnail of 24. 10112754_ILHAM RAMADHAN_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf] Text
24. 10112754_ILHAM RAMADHAN_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf

Download (3MB)

Abstract

Salah satu algoritma pathfinding yang dapat dipakai dalam mencari dan mengenali jalur dari satu titik ke titik lain adalah algoritma Jump Point Search (JPS). Algoritma JPS merupakan pengembangan dari algoritma A* yang dikembangkan oleh Daniel Harabor dan Alban Grastien pada tahun 2011.Penelitian ini bertujuan untuk mengukur performansi algoritma Jump Point Search dalam mencari jalur dengan halangan yang bersifat dinamis. Penelitian pada algoritma Jump Point Search akan diterapkan pada sebuah game labirin. Karakteristik game yang akan dibangun didasarkan pada sebuah game yaitu game bomberman, dimana game tersebut memiliki beberapa fitur yang dapat digunakan pada penelitian ini. Salah satu fitur tersebut adalah penggunaan sebuah halangan untuk menghalangi musuh dalam mengejar pemain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, pada uji coba algoritma dengan program simulasi didapatkan algoritma ini dapat mengenali jalur yang berubah secara dinamis, hal ini ditunjukkan dari tingkat persentase keberhasilan menemukan jalur di atas 90%. Dengan demikian algoritma ini layak digunakan pada kasus game labirin.

One of the pathfinding algorithms that can be used in the search for and identify the path from one point to another is the algorithm Jump Point Search (JPS). JPS algorithm is an enhancement of the A* algorithm developed by Daniel Harabor and Alban Grastien in 2011. This study aims to measure the performance of the algorithm Jump Point Search in the search for the path with obstacles that are dynamic. Research on the algorithm Jump Point Search will be applied in a maze game. Characteristics of games that will be built based on a game called Bomberman, in which the game has several features that can be used in this study. One such feature is the use of an obstacle to hinder the enemy in pursuit of the player. Data was collected through research from books, research, journals, websites and articles related to problems that occurred or related to the object of research. The results showed that in the trial program algorithm with simulation, this algorithm can identify dynamically changing lanes, it is shown on a percentage rate of success finding the lanes at over 90%. Thus this algorithm fits for use in case of a maze game.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-ilhamramad-36487. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2017
Uncontrolled Keywords: Kecerdasan buatan, game, labirin, algoritma pathfinding i
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 12:28
Last Modified: 05 Nov 2026 12:28
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/47489

Actions (login required)

View Item
View Item