Implementasi Algoritma Neural Network Backpropagation pada Enemy Untuk Menentukan Langkah di Game Tower Defense

Devit (2016) Implementasi Algoritma Neural Network Backpropagation pada Enemy Untuk Menentukan Langkah di Game Tower Defense. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of 22.10111172_DEVIT_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf] Text
22.10111172_DEVIT_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf

Download (98kB)
[thumbnail of 18.10111172_DEVIT_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
18.10111172_DEVIT_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (227kB)
[thumbnail of 19.10111172_DEVIT_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf] Text
19.10111172_DEVIT_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf

Download (193kB)
[thumbnail of 1.10111172_DEVIT_COVER.pdf] Text
1.10111172_DEVIT_COVER.pdf

Download (20kB)
[thumbnail of 4.10111172_DEVIT_KATA PENGANTAR.pdf] Text
4.10111172_DEVIT_KATA PENGANTAR.pdf

Download (113kB)
[thumbnail of 5.10111172_DEVIT_DAFTAR ISI.pdf] Text
5.10111172_DEVIT_DAFTAR ISI.pdf

Download (236kB)
[thumbnail of 10.10111172_DEVIT_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
10.10111172_DEVIT_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (239kB)
[thumbnail of 11.10111172_DEVIT_BAB I.pdf] Text
11.10111172_DEVIT_BAB I.pdf

Download (177kB)
[thumbnail of 12.10111172_DEVIT_BAB II.pdf] Text
12.10111172_DEVIT_BAB II.pdf

Download (322kB)
[thumbnail of 15.10111172_DEVIT_BAB V.pdf] Text
15.10111172_DEVIT_BAB V.pdf

Download (118kB)

Abstract

Penelitian Subakti menyatakan bahwa implementasi algoritma untuk NPC yang menggunakan behavior berupa pathfinding dalam permainan desktop tower defense dilakukan berdasarkan algoritma pencarian jalur A* secara real time pada peta permainan berbasis grid. Dan menyatakan bahwa peggunaan pathfinding dapat diubah, agar terdapat berbagai macam enemy, misalnya ada enemy yang berjalan dengan memperhitungkan bobot tower yang menghadang dalam peta permainan. Algoritma A* memiliki keunggulan dalam pencarian pathfinding di suatu peta, namun A* mempunyai kelemahan pada perubahan keadaan peta serta kepadatan dari sebuah rintangan. Sedangkan game tower defense merupakan game berjenis RTS yang memungkinkan terjadinya perubahan keadaan peta serta memperhitungkan bobot tower sehingga penggunaan algoritma A* kurang tepat untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Algoritma neural network backpropagation merupakan algoritma pembelajaran yang terawasi. Selain itu pada penelitian sebelumnya terdapat algoritma neural network backpropagation tentang perbandingan algoritma tersebut dan mendapatkan hasil bahwa lebih unggul dalam akurasinya. Pada penelitian ini algoritma neural network akan digunakan untuk arah gerak menentukan langkah NPC enemy ke kiri, kanan, atas, atau bawah. Berdasarkan dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa implementasi neural network backpropagation dapat digunakan untuk menentukan satu langkah kedepan saja. Dari 100 dataset yang digunakan akurasi terbaik didapat ketika hidden layer menggunakan 9 perceptron, learning rate 0,1, dan target error dengan nilai akurasi adalah 87%.

Subakti research stated that implementation of the algorithm to the NPC that uses behavior be pathfinding in the game desktop tower defense is conducted based on line search algorithm A * in real time on a map grid-based games. And States that use pathfinding can be changed, so that there is a wide variety of enemy, for example there is the enemy that goes with taking into account the weight of tower lurking in the map of the game. Algorithm A * pathfinding in the search for excellence in a map, but A * have a weakness at the change of the State of the map as well as the density of an obstacle. While the games tower defense is a game a RTS that allow the occurrence of changes the State of the map as well as take into account the weight of the tower so that the use of the A * algorithm is less appropriate to resolve these problems. Algorithm of neural network backpropagation learning algorithm is terawasi. In addition there is previous research on neural network backpropagation algorithm on the comparison of the algorithm and get the result that is superior in its accuracy. Research on algorithm of neural network will be used to determine the motion direction of the NPC enemy to the left, right, top, or bottom. Based on the results of the study it can be concluded that the implementation of backpropagation neural network can be used to specify one step forward only. From 100 datasets used the best accuracy is obtained when the hidden layer using the perceptron learning rate, 9 0.1, and target error with the highest accuracy is 87%.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-devitnim10-35796. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2016
Uncontrolled Keywords: Tower Defense, NPC, Pathfinding, Neural Network, Backpropagation
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 12:14
Last Modified: 05 Nov 2026 12:14
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/46830

Actions (login required)

View Item
View Item