Membangun Game Edukasi "Berlibur Bersama Kakek" Untuk Pengenalan Cara Bercocok Tanam Dan Jenis Tanaman Obat Berbasis Android

Wiraajiputro, Guruh (2014) Membangun Game Edukasi "Berlibur Bersama Kakek" Untuk Pengenalan Cara Bercocok Tanam Dan Jenis Tanaman Obat Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Cover.pdf] Text
UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Cover.pdf

Download (37kB)
[thumbnail of UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Daftar Isi.pdf] Text
UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Daftar Isi.pdf

Download (109kB)
[thumbnail of UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Daftar Pustaka.pdf] Text
UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Daftar Pustaka.pdf

Download (8kB)
[thumbnail of UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Kata Pengantar.pdf] Text
UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Kata Pengantar.pdf

Download (93kB)
[thumbnail of UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Biodata Penulis(Riwayat Hidup).pdf] Text
UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Biodata Penulis(Riwayat Hidup).pdf

Download (217kB)
[thumbnail of UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Bab i.pdf] Text
UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Bab i.pdf

Download (26kB)
[thumbnail of UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Bab ii.pdf] Text
UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Bab ii.pdf

Download (244kB)
[thumbnail of UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Bab iii.pdf] Text
UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Bab iii.pdf

Download (700kB)
[thumbnail of UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Bab iv.pdf] Text
UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Bab iv.pdf

Download (477kB)
[thumbnail of UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Bab v.pdf] Text
UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Bab v.pdf

Download (8kB)
[thumbnail of UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Lembar Pengesahan.pdf] Text
UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Lembar Pengesahan.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Surat Hak Eksklusif.pdf] Text
UNIKOM_Guruh Wiraajiputro_Surat Hak Eksklusif.pdf

Download (354kB)

Abstract

Tanaman memiliki banyak manfaat bagi mahkluk hidup terutama bagi kehidupan manusia, salah satunya dimanfaatkan menjadi obat herbal. Untuk melestarikan tanaman, Berbagai cara dapat dilakukan seperti bercocok tanam. Namun tidak sedikit dari masyarakat Indonesia yang kurang mengetahui tentang cara menanam tanaman dan pemanfaatan tanaman sebagai obat herbal.Game edukasi telah menjadi sebuah metode pembelajaran yang bisa digunakan pada saat ini. Pembelajaran yang dilakukan merupakan suatu konsekuensi dari pengguna game untuk dapat melalui tantangan yang ada dalam suatu game edukasi. Salah satu kelebihan game dengan menggunakan perangkat mobile yaitu pembelajaran bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja. Selain itu dengan banyaknya pengguna teknologi mobile pada platform android memiliki peluang untuk mengembangkan game edukasi sangat besar. Pemodelan yang digunakan dalam pembangun game ini menggunakan UML (Unified Modelling Language). Game dibangun menggunakan GameMaker: Studio dan di implementasikan pada perangkat mobile berbasis android.Berdasarkan pengujian alpha dengan menggunakan metode white box¸black box dan pengujian beta. Dapat disimpulkan Melalui game, pengguna menjadi terbantu dan berminat untuk mengenal tentang jenis-jenis tanaman obat dan cara bercocok tanam.

Plants have many benefits to living things, especially human life, one of which utilized as a medicinal herb. To preserve the plants, Various ways can be done such as farming. But not a bit of Indonesian people who lack knowledge about how to grow plants and the use of plants as herbal medicines.Educational game has become a learning method that can be used at this time. Learning is done is a consequence of the users of the game to get through the challenges that exist in an educational game. One of the advantages of the game by using a mobile device that learning can be done anywhere and anytime. In addition to the number of users of mobile technology on the android platform has the opportunity to develop an educational game is huge. Modeling used in this game builders using UML (Unified Modeling Language). Games built using GameMaker: Studio and implemented on mobile devices based on Android.Based on the beta testing and alpha testing using white box and black box testing. Can be inferred through the game, and helped users be interested to know about the types of medicinal plants and how to grow crops.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-guruhwiraa-35462. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014
Uncontrolled Keywords: Game Edukasi, Tanaman, Tanaman Obat, Game, Android
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:47
Last Modified: 05 Nov 2026 11:47
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45706

Actions (login required)

View Item
View Item