Mahafi, Aditya Galang (2013) Pembangunan Aplikasi Game Edukasi "Save Family From Malaria" Berbasis Desktop. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Aditya Galang Mahafi_Cover.pdf
Download (102kB)
UNIKOM_Aditya Galang Mahafi_Lembar Pengesahan.pdf
Download (189kB)
UNIKOM_Aditya Galang Mahafi_Surat Hak Ekslusif.pdf
Download (63kB)
UNIKOM_Aditya Galang Mahafi_Daftar Isi.pdf
Download (100kB)
UNIKOM_Aditya Galang Mahafi_Kata Pengantar.pdf
Download (183kB)
UNIKOM_Aditya Galang Mahafi_Daftar Pustaka.pdf
Download (12kB)
UNIKOM_Aditya Galang Mahafi_BAB I.pdf
Download (161kB)
UNIKOM_Aditya Galang Mahafi_BAB II.pdf
Download (595kB)
UNIKOM_Aditya Galang Mahafi_BAB III.pdf
Download (3MB)
UNIKOM_Aditya Galang Mahafi_BAB IV.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_Aditya Galang Mahafi_BAB V.pdf
Download (86kB)
UNIKOM_Aditya Galang Mahafi_Slide Presentasi Sidang.pptx
Download (3MB)
Abstract
Malaria adalah penyakit yang penyebarannya melalui nyamuk Anopheles. Gejalanya berupa panas dingin menggigil serta demam berkepanjangan dan penyakit ini dapat menyebabkan kematian. Beberapa program telah dilakukan pemerintah seperti memberikan kelambu, brosur, pamflet, penyuluhan, dan penyemprotan DDT. Brosur, pamflet dan penyuluhan sebagai sarana edukasi dan pengetahuan malaria kurang begitu efisien karena jangkauan yang tidak tercapai, kurangnya jumlah tenaga penyuluhan, dan masyarakat kurang begitu tertarik membaca brosur khususnya anak-anak. Berdasarkan narasumber yang ada pamflet dan penyuluhan malaria saat ini hanya terdapat pada daerah endemis malaria saja.Game dengan genre action merupakan game yang paling diminati dibanding edukasi. Dengan memadukan genre edukasi dan action game yang dibangun menjadi lebih menarik. Selain itu, digunakan algoritma pencarian A* pada karakter musuh. Game berjenis side scroller dan dibangun menggunakan analisis aliran data berorientasi objek atau biasa disebut dengan OOP (Object Oriented Programing). Storyline dibuat berdasarkan cara pencegahan malaria sesuai dengan judul yang diambil.Dari hasil pengujian, game edukasi Save Family From Malaria ini cukup menambah pengetahuan, menarik untuk dimainkan dan memberikan hiburan sehingga memperjelas tentang bagaimana pencegahan malaria yang baik. Tahap pengujian dilakukan yang terdiri dari pengujian alpha dan beta. Pada pengujian alpha digunakan 2 (dua) metode yaitu metode white box dan black box. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan secara alpha, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dibangun bebas dari kesalahan sintaks dan berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan secara beta, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi secara keseluruhan dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan.
Malaria is a disease spread by the Anopheles mosquito. Symptoms include chills and fever chills prolonged and the disease can lead to death. Several programs have been conducted by the government such as providing mosquito nets, brochures, pamphlets, counseling, and spraying DDT. Brochures, pamphlets and counseling as a means of education and knowledge of malaria is less efficient because the range is not reached, the shortage of extension workers, and the public is less interested in reading the brochure, especially the children. Based on the existing resource pamphlets and counseling malaria is currently only found in malaria endemic areas only.Action games is the most attractive than education game. By combining education and action game genre that is built to be more attractive. In addition, the A * search algorithm used in the enemy character. Side scroller type games and built using object-oriented data flow analysis or commonly referred to as OOP (Object Oriented Programming). Storyline is based malaria prevention in accordance with the title taken.From the test results, educational game Save Family From Malaria is sufficient to increase knowledge, interesting to play and provide entertainment to clarify about how good the prevention of malaria. The testing phase was composed of alpha and beta testing. In the alpha testing used two methods: method and black box white box. Based on the results of tests performed in alpha, it can be concluded that the applications are built free of syntax errors and based on the results of tests conducted in the beta, it can be concluded that the overall application can run as expected.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-adityagala-31792. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013 |
| Uncontrolled Keywords: | malaria, game, edukasi, A*, OOP |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 10:32 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 10:32 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/41973 |
