Wahyudi, Ilham (2011) Perancangan Sketsa Karakter Tokoh "IBU INA" Dan Pendukungnya Dalam Proyek Film Animasi Badminton 2050 Di PT. Kojo Anima Studio. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
Scan Surat Perntayaan KP.jpg
Download (527kB)
img003.jpg
Download (1MB)
0Cover.pdf
Download (152kB)
1Kata Pengantar.pdf
Download (60kB)
2Abstrak Bahasa Indonesia.pdf
Download (193kB)
2Abstrak Bahasa Inggris.pdf
Download (8kB)
3BAB I PENDAHULUAN.pdf
Download (167kB)
4BAB II TINJAUAN PERUSAHAAN.pdf
Download (420kB)
5BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK.pdf
Download (448kB)
6BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN.pdf
Download (86kB)
7DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (144kB)
Abstract
PT. Kojo Anima Studio merupakan salah satu dari sekian banyak rumah produksi film animasi di Kota Bandung. Selain keberhasilannya dalam pembuatan dan pengembangan animasi, PT. Kojo Anima Studio pun turut berperan aktif dalam perkembangan industri film animasi di bumi nusantara ini, dengan rutin melakukan kerjasama dengan berbagai pihak dan instansi terkait yang ada di Kota Bandung. Pelaksanaan kerja praktek dilakukan selama dua bulan kurang 1 hari, terhitung 28 Maret sampai dengan 27 Mei 2011. Sedangkan tujuan dari kerja praktek disini adalah Untuk Melatih dan memperluas wawasan dalam pengembangan kreativitas dan pemecahan masalah di bidang perencanaan animasi pada tahap pra produksi hingga pasca produksi serta untuk memahami hal � hal teknis di bidang pekerjaan Desain Komunikasi Visual di suatu instansi (dalam hal ini rumah produksi film animasi). Dari proses kerja prakteknya sendiri, praktikan bekerja pada tahap pra produksi, mulai dari pencarian ide visual hingga tahap perancangan karakter tokoh-tokoh pendukung, tokoh figuran, kendaraan dan desain interior dalam proyek film animasi bertajuk �Badminton 2050�. Hasil kerja praktek menyimpulkan bahwa pemahaman langkah-langkah kerja dan teknik dalam pembuatan animasi, sangatlah penting dan menjadi faktor utama dalam menghasilkan sebuah film animasi yang matang dan berkualitas. Untuk itu praktikan menyarankan agar lebih memaksimalkan peningkatan fasilitas penunjang, manajemen waktu yang baik, dan seringnya diadakan diskusi dan evaluasi bersama guna menghindari pekerjaan-pekerjaan yang tidak efektif sehingga keluar dari kerangka pemikiran yang telah ditetapkan bersama.
PT. Kojo Anima Studio is one of the many animated films production house in the city of Bandung. In addition to his success in the creation and animation development, PT. Kojo Anima Studio also participated actively in the development of the animated film industry on earth of this archipelago, with regular cooperation with various parties and relevant agencies in the city of Bandung. The implementation of practical work carried out for two months less one day, as of March 28 through May 27, 2011. While the purpose of practical work here is to train and expand the horizons in the development of creativity and problem solving in the field of animation in the planning stages of pre production to post production and to understand things - technical issues in the field of Visual Communication Design jobs in an agency (in this case the home production of animated films). From Practice of the work process itself, praktikan working on pre-production stages, starting from the idea of visual search to design stage luminaries supporting characters, extra characters, vehicles and interior design in the animated film project titled "Badminton 2050". The results of practical work concluded that the understanding of the work steps and techniques in making animation, it is very important and become a major factor in producing an animated film that mature and qualified. For that praktikan suggested that for more maximize the improvement of supporting facilities, good time management, and often held joint discussions and evaluations in order to avoid jobs that are not effective, so out of the framework of thought that have been set together.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-ilhamwahyu-30806. Folder: Laporan_Kerja_Praktek / Fakultas_Desain / Desain_Komunikasi_Visual / 2011 |
| Uncontrolled Keywords: | Perancangan Sketsa Karakter Tokoh |
| Divisions: | Laporan Kerja Praktek > Desain Komunikasi Visual |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 10:08 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 10:08 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/40940 |
