Dwikarya, Yusuf (2015) Implementasi Logika Fuzzy Untuk Merepresentasikan kematangan Masakan Pada Game Mari Memasak. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_YUSUF DWIKARYA_BAB 1.pdf
Download (47kB)
UNIKOM_YUSUF DWIKARYA_BAB 2.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_YUSUF DWIKARYA_BAB 3.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_YUSUF DWIKARYA_BAB 4.pdf
Download (179kB)
UNIKOM_YUSUF DWIKARYA_BAB 5.pdf
Download (11kB)
UNIKOM_YUSUF DWIKARYA_COVER.pdf
Download (31kB)
UNIKOM_YUSUF DWIKARYA_DAFTAR ISI.pdf
Download (16kB)
UNIKOM_YUSUF DWIKARYA_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (135kB)
UNIKOM_YUSUF DWIKARYA_KATA PENGANTAR.pdf
Download (12kB)
UNIKOM_YUSUF DWIKARYA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (343kB)
UNIKOM_YUSUF DWIKARYA_SURAT HAK EKSLUSIF.pdf
Download (191kB)
UNIKOM_YUSUF DWIKARYA_SURAT PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT.pdf
Download (370kB)
Abstract
Dalam kasus menentukan keputusan kematangan masakan pada game mari memasak yang dipengaruhi dengan pemberian suhu api dan waktu memasak yang sesuai.. Untuk dapat berhasil pada misi memasak pemain harus dapat menentukan keputusan kematangan masakan berdasarkan pemberian suhu api dan waktu memasak yang sesuai takaranya. Logika fuzzy merupakan salah satu metode yang memetakan ruang input terhadap ruang output. Dengan metode fuzzy logic Tsukamoto akan memperoleh output dilakukan dalam tahap � tahap fuzzyfikasi, inferensi, Penegasan (defuzzyfikasi).Penggunaan logika fuzzy telah menghasilkan keputusan tingkat kematangan pada game mari memasak dengan cara menjadikan variabel input suhu api dan waktu memasak dengan tingkat kematangan masakan sebagai output keputusan menghitung menggunakan tahapan-tahapan fuzzy logic sehingga keputusan dihasilkan secara akurat.
In the case of a decision determining maturity in the game let�s cooking dishes that are affected by the provision of fire temperature and cooking time accordingly. To succeed in the mission the player must cook can make informed decisions based on the provision of food maturity flame temperature and cooking time corresponding proportion . Fuzzy logic is one method that maps the input space to the output space With fuzzy logic method Tsukamoto will acquire the output is done in stages - stage fuzzyfication , inference , crips ( defuzzyfication ) . The use of fuzzy logic has resulted in a decision on the maturity level of the game let�s cooking by making input variable flame temperature and cooking time with the maturity level of cuisine as a decision output stages calculate using fuzzy logic so that the resulting decisions accurately .
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-yusufdwika-33880. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2015 |
| Uncontrolled Keywords: | Dalam kasus menentukan keputusan kematangan masakan pada game mari memasak yang dipengaruhi dengan pemberian suhu api dan waktu memasak yang sesuai.. Untuk dapat berhasil pada misi memasak pemain harus dapat menentukan keputusan kematangan masakan berdasarkan pemberian suhu api dan waktu memasak yang sesuai takaranya. Logika fuzzy merupakan salah satu metode yang memetakan ruang input terhadap ruang output. Dengan metode fuzzy logic Tsukamoto akan memperoleh output dilakukan dalam tahap � tahap fuzzyfikasi, inferensi, Penegasan (defuzzyfikasi). Penggunaan logika fuzzy telah menghasilkan keputusan tingkat kematangan pada game mari memasak dengan cara menjadikan variabel input suhu api dan waktu memasak dengan tingkat kematangan masakan sebagai output keputusan menghitung menggunakan tahapan-tahapan fuzzy logic sehingga keputusan dihasilkan secara akurat. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 07:02 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 07:02 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/32691 |
