Perbandingan divide And Conquer Dan Euclidean Distance Untuk Speech Recognition Pada Aplikasi Game Catur

Putra, Agung Febrian (2016) Perbandingan divide And Conquer Dan Euclidean Distance Untuk Speech Recognition Pada Aplikasi Game Catur. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_BAB I.pdf] Text
UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_BAB I.pdf

Download (140kB)
[thumbnail of UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_BAB II.pdf] Text
UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_BAB II.pdf

Download (817kB)
[thumbnail of UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_BAB III.pdf] Text
UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_BAB III.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_BAB V.pdf] Text
UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_BAB V.pdf

Download (8kB)
[thumbnail of UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_COVER.pdf] Text
UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_COVER.pdf

Download (31kB)
[thumbnail of UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_DAFTAR ISI.pdf] Text
UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_DAFTAR ISI.pdf

Download (343kB)
[thumbnail of UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (212kB)
[thumbnail of UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_JURNAL DALAM BAHASA INDONESIA.pdf] Text
UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_JURNAL DALAM BAHASA INDONESIA.pdf

Download (886kB)
[thumbnail of UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_JURNAL DALAM BAHASA INGGRIS.pdf] Text
UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_JURNAL DALAM BAHASA INGGRIS.pdf

Download (882kB)
[thumbnail of UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (179kB)
[thumbnail of UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_KATA PENGANTAR.pdf] Text
UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_KATA PENGANTAR.pdf

Download (201kB)
[thumbnail of UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_SURAT HAK EKSLUSIF.pdf] Text
UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_SURAT HAK EKSLUSIF.pdf

Download (117kB)
[thumbnail of UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf] Text
UNIKOM_AGUNG FEBRIAN PUTRA_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf

Download (124kB)

Abstract

Speech Recognition merupakan salah satu proses pengenalan suara yang tidak mempedulikan identitas orang yang mengucapkannya. Speech Recognition dapat diterapkan pada aplikasi � aplikasi yang menghasilkan hasil akhir berupa perintah (Command & control) dan aplikasi yang memungkinkan mengganti peranan keyboard dan mouse menjadi suara adalah game. Catur adalah sebuah permainan pikiran yang menggunakan bidak dan papan sebagai alat permainan. Pada aplikasi game komputer, catur menggunakan command & control dalam penerapannya, yaitu menggunakan keyboard atau mouse untuk menggerakannya. Proses pencocokkan merupakan salah satu proses pengenalan suara yang sangat penting, Karena sinyal suara yang dimasukan oleh user akan dicocokkan dengan data pada basis data. Maka dari itu, dibutuhkan suatu metode yang dapat melakukan pencocokkan dengan tingkat akurasi yang baik. Metode pencocokkan yang akan digunakan adalah Divide and Conquer dan Euclidean Distance. Aplikasi game catur yang menggunakan Speech Recognition dan menerapkan metode pencocokkan Divide and Conquer dan Euclidean Distance, dibangun dengan tujuan untuk mengetahui algoritma manakah yang lebih akurat dalam melakukan pencocokkan dengan database. Aplikasi game ini juga menerapkan algoritma Fast Fourier Transform sebagai pengolahan sinyal suara dan algoritma Least Mean Square sebagai penghilang derau atau disebut juga noise. Berdasarkan hasil pengujian keseluruhan aplikasi yang dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa hasil Euclidean Distance lebih akurat diterapkan untuk Speech Recognition dibandingkan hasil Divide and Conquer.

Speech Recognition is a process of identify words associated with some command, regardless of the person�s identity. Speech Recognition can be used in an application that produces a command as the final result (Command & control) and an application that allows to replace the role of the keyboard and mouse into sound. Chess is a mind game using some type of pieces on a board with specific rules. Command & control used on the chess game application, with keyboard and mouse for control. The matching process is the crucial part on speech recognition because user�s voice signal input will be matched with data in database to execute the corresponding command. Therefore, an efficient methods is needed to perform the matching process with high accuracy. The matching method to be used is Divide and Conquer and Euclidean Distance. Chess game application using the Speech Recognition with Divide & Conquer and Euclidean Distance matching method, with the aim to determine which algorithm is more accurate to conduct the matching process. Fast Fourier Transform algorithm implemented on the game application as a voice signal processor, and Least Mean Square algorithm used to reduces noise. Based on the overall test result, it can be concluded that Euclidean Distance result is accurately for implemented speech recognition compared to Divide and Conquer result.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-agungfebri-34839. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2016
Uncontrolled Keywords: Catur, Fast Fourier Transform, Least Mean Square, Pencocokkan, Divide and Conquer, Euclidean Distance.
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 04:47
Last Modified: 05 Nov 2026 04:47
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/22718

Actions (login required)

View Item
View Item