Perancangan Persuasi Sosial Gaya Hidup Konsumerisme Pada Mahasiswa Melalui Media Papan Permainan

Wijaya, Alex (2024) Perancangan Persuasi Sosial Gaya Hidup Konsumerisme Pada Mahasiswa Melalui Media Papan Permainan. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img] Text
UNIKOM_Alex Wijaya_Cover.pdf - Published Version

Download (76kB)
[img] Text
UNIKOM_Alex Wijaya_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version

Download (476kB)
[img] Text
UNIKOM_Alex WIjaya_Surat Publikasi.pdf - Published Version

Download (350kB)
[img] Text
UNIKOM_Alex Wijaya_Penyataan Orsinalitas.pdf - Published Version

Download (10MB)
[img] Text
UNIKOM_Alex Wijaya_Kata Pengantar.pdf - Published Version

Download (94kB)
[img] Text
UNIKOM_Alex Wijaya_Daftar Isi.pdf - Published Version

Download (121kB)
[img] Text
UNIKOM_Alex Wijaya_BAB I.pdf - Published Version

Download (151kB)
[img] Text
UNIKOM_Alex Wijaya_BAB II.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text
UNIKOM_Alex Wijaya_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
[img] Text
UNIKOM_Alex Wijaya_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (5MB) | Request a copy
[img] Text
UNIKOM_Alex Wijaya_BAB V.pdf - Published Version

Download (116kB)
[img] Text
UNIKOM_Alex Wijaya_Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (157kB)
[img] Text
UNIKOM_Alex Wijaya_Kontributor Penulis.pdf - Published Version

Download (63kB)
Official URL: https://elibrary.unikom.ac.id/

Abstract

Gaya hidup konsumerisme telah menjadi fenomena yang semakin mengakar di kalangan mahasiswa, khususnya di kota Bandung. Fenomena ini dapat berdampak negatif pada aspek finansial dan sosial mahasiswa. Oleh karena itu, perlu adanya upaya untuk mengedukasi tentang dampaknya dan mempengaruhi mahasiswa agar lebih bijak dalam pola konsumsi mereka. Tugas akhir ini bertujuan untuk merancang media persuasi sosial melalui sebuah papan permainan yang dapat digunakan sebagai sarana edukasi tentang dampak gaya hidup konsumerisme pada mahasiswa. Papan permainan yang dirancang menggabungkan unsur-unsur edukasi dan hiburan, dengan mengadaptasi mekanisme permainan populer seperti Monopoli dan Ular Tangga. Permainan ini dirancang untuk memberikan pemahaman kepada pemain tentang konsekuensi dari perilaku konsumtif dan mengajarkan cara mengelola keuangan dengan bijak. Selain itu, permainan ini juga menampilkan karakter yang merepresentasikan gaya hidup konsumerisme dan non-konsumerisme. Perancangan papan permainan ini dibuat dengan gaya kontemporer yang menyatukan unsur elemen grafis seperti pop art, tata letak, tipografi dan warna untuk menciptakan pengalaman visual yang menarik dan mendukung pesan edukatif yang disampaikan. Kombinasi ini diharapkan dapat menarik minat mahasiswa untuk bermain sekaligus belajar tentang dampak gaya hidup konsumerisme.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Konsumerisme, Mahasiswa, Papan Permainan, Edukasi.
Subjects: 700_THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > 740_Drawing & Decorative Arts.
N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
Divisions: S1_SKRIPSI > FD_Desain Komunikasi Visual (19)
Depositing User: Mia Mia Hayati Kosasih
Date Deposited: 12 Mar 2025 01:14
Last Modified: 12 Mar 2025 01:14
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/9805

Actions (login required)

View Item View Item