Fadlatilah, Nadiyah (2023) Strategi Komunikasi Pemasaran Museum Galeri Nasional Indonesia Jakarta Melalui Implementasi Teknologi Augmented Reality Dalam Meningkatkan Minat Pengunjung Pada Pameran Seni Rupa. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
Text
UNIKOM_Nadiyah Fadlatilah_Cover.pdf - Published Version Download (200kB) |
|
Text
UNIKOM_Nadiyah Fadlatilah_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version Download (393kB) |
|
Text
UNIKOM_Nadiyah Fadlatilah_Surat Publikasi.pdf - Published Version Download (167kB) |
|
Text
UNIKOM_Nadiyah Fadlatilah_Lembar Pernyataan Aslian.pdf - Published Version Download (498kB) |
|
Text
UNIKOM_Nadiyah Fadlatilah_Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (507kB) |
|
Text
UNIKOM_Nadiyah Fadlatilah_Daftar Isi.pdf - Published Version Download (417kB) |
|
Text
UNIKOM_Nadiyah Fadlatilah_Bab I.pdf - Published Version Download (353kB) |
|
Text
UNIKOM_Nadiyah Fadlatilah_Bab II.pdf - Published Version Download (537kB) |
|
Text
UNIKOM_Nadiyah Fadlatilah_Bab III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (559kB) | Request a copy |
|
Text
UNIKOM_Nadiyah Fadlatilah_Bab IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (909kB) | Request a copy |
|
Text
UNIKOM_Nadiyah Fadlatilah_Bab V.pdf - Published Version Download (300kB) |
|
Text
UNIKOM_Nadiyah Fadlatilah_Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (415kB) |
|
Text
Unikom_Nadiyah Fadlatilah_Kontak penulis dan Kontributor Penelitian.pdf - Published Version Download (12kB) |
Abstract
Tujuan dalam penelitian ini untuk menggambarkan perihal Strategi Komunikasi Pemasaran Museum Galeri Nasional Indonesia Jakarta Melalui Implementasi Teknologi Augmented Reality dalam meningkatkan Minat Pengunjung pada pameran seni rupa. untuk menjawab Strategi komunikasi pemasaran tersebut, peneliti memakai sub fokus Periklanan, Pemasaran Personal, Publisitas, dan Daya Tarik. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif menggunakan metode deskriptif. Informan Penelitian ini merupakan yaitu Divisi Edukator dan Pengolah data dan Pameran, serta Edukator. informan pendukung yaitu Pengunjung dari Museum dengan menggunakan teknik Purposive Sampling. Uji Keabsahan data menggunakan Triangulasi data dan Member check. Teknik pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini yaitu wawancara, observasi partisipan, internet searching, dan studi dokumentasi. Teknik analisa data yang digunakan yaitu pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, penarikan kesimpulan. Hasil penelitian, Museum Galeri Nasional Indonesia Jakarta dalam minat pengunjung pada pameran seni rupa melakukan strategi Komunikasi pemasaran dengan menggunakan sub fokus yaitu Periklanan yang dilakukan dengan menggunakan Teknologi Augmented Reality (AR) dan juga menggunakan periklanan Media Massa seperti Audio Guide. Pemasaran personal yang dilakukan oleh Museum Galeri Nasional Indonesia Jakarta yaitu menggunakan pameran seni rupa kontemporer dan pameran tetap dengan penggunaan Augmented Reality (AR) dan juga menggunakan pemandu, kegiatan kreatif dan edukasi. Publisitas yang disampaikan yaitu melalui eksposur dengan memberikan karya seni yang mendalam pada penggunaan Augmented Reality (AR) serta memberikan Edukasi dan Pameran Interaktif. Daya Tarik yang dipergunakan yaitu dengan memfokuskan perhatian pada Daya Tarik, seperti Berkolaborasi dengan seniman ternama, dan juga memberikan sentuhan arsitektur bangunan dari teknologi Augmented Reality (AR) kepada pengunjung. Kesimpulan penelitian bahwa Komunikasi Pemasaran dalam Periklanan, Pemasaran Personal, Publisitas serta Daya Tarik sudah menggunakan teknologi Augmented Reality (AR), dan Media Massa dengan memberikan Audio Guide dan memberikan Pengalaman dan Edukasi yang berkesan bagi pengunjung untuk menarik minat pengunjung di Museum. Saran penelitian ini diharapkan Galeri Nasional Indonesia dapat memberikan Pengalaman yang menarik tentang Augmented reality (AR) dan juga memberikan edukasi tentang Augmented Reality (AR) itu sendiri yang akan secara tidak langsung menarik minat pengunjung di Museum.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | komunikasi pemasaran, minat pengunjung, Museum Galeri, Augmented Reality (AR), Pameran seni. |
Subjects: | 300_SOCIAL SCIENCES > 300_Social Sciences. > 302_Social Interaction H Social Sciences > H Social Sciences (General) |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FISIP_Ilmu Komunikasi (18) |
Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 06 Dec 2024 04:29 |
Last Modified: | 06 Dec 2024 04:29 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/9603 |
Actions (login required)
View Item |