Prasetya, Mochamad Galih (2023) Analisis Desain Interaksi Aksesibilitas Video Gim Untuk Penderita Buta Warna. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.UNIKOM_MOCHAMAD GALIH PRASETYA_COVER.pdf - Published Version
Download (62kB)
19.UNIKOM_MOCHAMAD GALIH PRASETYA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (136kB)
16.UNIKOM_MOCHAMAD GALIH PRASETYA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (127kB)
22.UNIKOM_MOCHAMAD GALIH PRASETYA_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (136kB)
4.UNIKOM_MOCHAMAD GALIH PRASETYA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (9kB)
5.UNIKOM_MOCHAMAD GALIH PRASETYA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (38kB)
9.UNIKOM_MOCHAMAD GALIH PRASETYA_BAB 1.pdf - Published Version
Download (97kB)
10.UNIKOM_MOCHAMAD GALIH PRASETYA_BAB 2.pdf - Published Version
Download (299kB)
11.UNIKOM_MOCHAMAD GALIH PRASETYA_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
12.UNIKOM_MOCHAMAD GALIH PRASETYA_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (501kB) | Request a copy
13.UNIKOM_MOCHAMAD GALIH PRASETYA_BAB 5.pdf - Published Version
Download (6kB)
14.UNIKOM_MOCHAMAD GALIH PRASETYA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (104kB)
17.UNIKOM_MOCHAMAD GALIH PRASETYA__LEMBAR KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUSI PENELITIAN.pdf - Published Version
Download (8kB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model desain interaksi yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan penderita buta warna dalam konteks aplikasi video gim. Hasil wawancara dengan penderita buta warna menunjukkan bahwa sebagian video gim menjadi tantangan bagi mereka karena penggunaan warna yang tidak memperhitungkan keterbatasan visual mereka. Pengembang sering kali kurang memperhatikan kebutuhan penderita buta warna, sehingga pengalaman bermain mereka terganggu oleh kesulitan membedakan warna. Salah satu cara untuk memperbaiki pengalaman bermain bagi penderita buta warna adalah dengan memilih pola warna yang cocok dengan jenis buta warna yang mereka alami. Oleh karena itu, analisis desain interaksi yang mempertimbangkan kebutuhan penderita buta warna menjadi penting. Dengan menganalisis kesulitan pemain menggunakan metode User Centered Design dapat menjelaskan lebih dalam tentang kebutuhan penderita buta warna. Penelitian menghasilkan prototipe video gim sebagai panduan bagi pengembang dalam menciptakan desain interaksi yang lebih inklusif. Prototipe ini telah diuji melalui metode usability testing dan hasilnya menunjukkan bahwa desain interaksi yang diterpkan pada prototipe video gim "Lily" dapat membantu penderita buta warna bermain video gim dengan lebih baik.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Buta warna, Desain interaksi, Video Gim, User-Centered Design, Desain Inklusif. |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 11 Nov 2024 08:03 |
| Last Modified: | 11 Nov 2024 08:03 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/9394 |
