Wilanda, Aditya (2023) Game Edukasi “Mojo Adventure” Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Alat Musik Tradisional Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.UNIKOM_ADITYA WILANDA_COVER.pdf - Published Version
Download (68kB) | Preview
19.UNIKOM_ADITYA WILANDA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (299kB) | Preview
17.UNIKOM_ADITYA WILANDA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (189kB) | Preview
20.UNIKOM_ADITYA WILANDA_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (209kB) | Preview
4.UNIKOM_ADITYA WILANDA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (104kB) | Preview
5.UNIKOM_ADITYA WILANDA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (53kB) | Preview
11.UNIKOM_ADITYA WILANDA_BAB 1.pdf - Published Version
Download (75kB) | Preview
12.UNIKOM_ADITYA WILANDA_BAB 2.pdf - Published Version
Download (170kB) | Preview
13.UNIKOM_ADITYA WILANDA_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (5MB) | Request a copy
14.UNIKOM_ADITYA WILANDA_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (148kB) | Request a copy
15.UNIKOM_ADITYA WILANDA_BAB 5.pdf - Published Version
Download (49kB) | Preview
10.UNIKOM_ADITYA WILANDA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (67kB) | Preview
18.UNIKOM_ADITYA WILANDA_LEMBAR KONTAK PENULIS & KONTRIBUTOR.pdf - Published Version
Download (10kB) | Preview
Abstract
Kurangnya pengetahuan terhadap alat musik tradisional terjadi karena kurangnya minat masyarakat. Hal ini juga terjadi pada generasi baru yaitu anak-anak usia dini yang terjadi pada anak-anak yang bersekolah di suatu sekolah di daerah Jawa Barat. Dari 30 responden hanya sebanyak 46% siswa yang sekedar tahu apa itu alat musik tradisional. Hal ini disebabkan karena tidak adanya media pembantu membuat siswa kurang memahami materi yang disampaikan secara konvensional. Maka dibuatlah sebuah game edukasi Mojo Adventure yang dapat menjadi sebuah media pendamping bagi siswa untuk menambah pengetahuan tentang alat musik tradisional. Pengujian aplikasi ini dilakukan menggunakan pengujian black-box dan pengujian terhadap responden menggunakan kuesioner. Dari hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi berjalan dengan lancar dan didapatkan hasil sebanyak rerata 84% dari 30 responden memahami materi alat musik tradisional yang disajikan. Maka dari itu dapat diambil kesimpulan bahwa dengan dibuatnya aplikasi ini dapat membantu siswa mendapatkan pengetahuan tentang alat musik tradisional yang disajikan.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game Edukasi, Alat Musik Tradisional, Media Pembelajaran, Simulasi, Android. |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 04 Oct 2024 01:59 |
| Last Modified: | 04 Oct 2024 01:59 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/9293 |
