Wilanda, Aditya (2023) Game Edukasi “Mojo Adventure” Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Alat Musik Tradisional Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
1.UNIKOM_ADITYA WILANDA_COVER.pdf - Published Version Download (68kB) | Preview |
|
|
Text
19.UNIKOM_ADITYA WILANDA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (299kB) | Preview |
|
|
Text
17.UNIKOM_ADITYA WILANDA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (189kB) | Preview |
|
|
Text
20.UNIKOM_ADITYA WILANDA_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version Download (209kB) | Preview |
|
|
Text
4.UNIKOM_ADITYA WILANDA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (104kB) | Preview |
|
|
Text
5.UNIKOM_ADITYA WILANDA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (53kB) | Preview |
|
|
Text
11.UNIKOM_ADITYA WILANDA_BAB 1.pdf - Published Version Download (75kB) | Preview |
|
|
Text
12.UNIKOM_ADITYA WILANDA_BAB 2.pdf - Published Version Download (170kB) | Preview |
|
Text
13.UNIKOM_ADITYA WILANDA_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (5MB) | Request a copy |
||
Text
14.UNIKOM_ADITYA WILANDA_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (148kB) | Request a copy |
||
|
Text
15.UNIKOM_ADITYA WILANDA_BAB 5.pdf - Published Version Download (49kB) | Preview |
|
|
Text
10.UNIKOM_ADITYA WILANDA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (67kB) | Preview |
|
|
Text
18.UNIKOM_ADITYA WILANDA_LEMBAR KONTAK PENULIS & KONTRIBUTOR.pdf - Published Version Download (10kB) | Preview |
Abstract
Kurangnya pengetahuan terhadap alat musik tradisional terjadi karena kurangnya minat masyarakat. Hal ini juga terjadi pada generasi baru yaitu anak-anak usia dini yang terjadi pada anak-anak yang bersekolah di suatu sekolah di daerah Jawa Barat. Dari 30 responden hanya sebanyak 46% siswa yang sekedar tahu apa itu alat musik tradisional. Hal ini disebabkan karena tidak adanya media pembantu membuat siswa kurang memahami materi yang disampaikan secara konvensional. Maka dibuatlah sebuah game edukasi Mojo Adventure yang dapat menjadi sebuah media pendamping bagi siswa untuk menambah pengetahuan tentang alat musik tradisional. Pengujian aplikasi ini dilakukan menggunakan pengujian black-box dan pengujian terhadap responden menggunakan kuesioner. Dari hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi berjalan dengan lancar dan didapatkan hasil sebanyak rerata 84% dari 30 responden memahami materi alat musik tradisional yang disajikan. Maka dari itu dapat diambil kesimpulan bahwa dengan dibuatnya aplikasi ini dapat membantu siswa mendapatkan pengetahuan tentang alat musik tradisional yang disajikan.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Game Edukasi, Alat Musik Tradisional, Media Pembelajaran, Simulasi, Android. |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 04 Oct 2024 01:59 |
Last Modified: | 04 Oct 2024 01:59 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/9293 |
Actions (login required)
View Item |