Putra, Emanuel Steven Suryanto (2022) Kajian Visual Karakter Boss Pada Video Game Cry Of Fear Melalui Analisis Deskriptif. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Emanuel Steven_1. Cover.pdf - Published Version Download (31kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Emanuel Steven_2. Lembar Pengesahan.pdf - Published Version Download (392kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Emanuel Steven_17. Surat Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version Download (223kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Emanuel Steven_3. Lembar Pernyataan Orisinalitas.pdf - Published Version Download (199kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Emanuel Steven_4. Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (67kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Emanuel Steven_7. Daftar Isi.pdf - Published Version Download (44kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Emanuel Steven_11. BAB I.pdf - Published Version Download (142kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Emanuel Steven_12. BAB II.pdf - Published Version Download (1MB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_Emanuel Steven_13. BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (384kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_Emanuel Steven_14. BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (964kB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_Emanuel Steven_15. BAB V.pdf - Published Version Download (80kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Emanuel Steven_16. Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (123kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Emanuel Steven_18. Kontak Penulis _ Kontributor.pdf - Published Version Download (31kB) | Preview |
Abstract
Cry of Fear adalah sebuah video game horror yang rilis pada tahun 2012 dan populer pada saat masanya. Dalam genre horror desain karakter merupakan aspek yang sangat penting agar terkesan menyeramkan, sehingga menakut – nakuti pemain selama permainan dimulai. Cry of Fear memiliki desain – desain karakter boss yang sangat baik, tidak hanya desain tersebut bagus dan menakutkan tetapi desain tersebut memiliki sebuah penjelasan dibalik penampilannya dan memiliki sebuah hubungan dengan cerita utama. Hal tersebut sangat menarik untuk diteliti mengenai bagaimana cara desain karakter boss tersebut disampaikan oleh video game Cry of Fear kepada pemain sehingga dapat membentuk pesan persepsi dari karakter itu sendiri. Penelitian ini menggunakan metode analisis deskriptif sehingga dapat ditemukannya pesan persepsi yang dimiliki oleh karakter boss pada video game Cry of Fear. Hasil dari penelitian ini dapat mengetahui bagaimana berbagai desain dapat mempengaruhi sebuah karakter sehingga dapat membentuk sebuah pesan persepsi dari karakter itu sendiri. Penelitian ini memiliki manfaat yaitu dapat dijadikan sebagai referensi dalam pembuatan desain karkater yang baik dan dapat juga dipakai sebagai sarana informasi mengenai cara menganalisis desain karakter melalui analisis deskriptif.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Desain karakter, tokoh boss, permainan, deskriptif, pesan persepsi. |
Subjects: | 700_THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > 740_Drawing & Decorative Arts. N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FD_Desain Komunikasi Visual (19) |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 16 Oct 2023 03:02 |
Last Modified: | 16 Oct 2023 03:02 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/7815 |
Actions (login required)
View Item |