Suparman, Adhitya (2022) Pembangunan Aplikasi Augmented Reality Furniture Menggunakan Metode Multi Marker Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
COVER_Adhitiya Suparman_10216056.pdf - Published Version
Download (22kB) | Preview
UNIKOM_Adhitiya Suparman_Surat Pengesahan.pdf - Published Version
Download (249kB) | Preview
Surat Publikasi (1).pdf - Published Version
Download (157kB) | Preview
UNIKOM_Adhitiya Suparman_Surat Pernyataan.pdf - Published Version
Download (173kB) | Preview
UNIKOM_Adhitiya Suparman_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (66kB) | Preview
UNIKOM_Adhitiya Suparman_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (38kB) | Preview
UNIKOM_Adhitiya Suparman_BAB I.pdf - Published Version
Download (86kB) | Preview
UNIKOM_Adhitiya Suparman_BAB II.pdf - Published Version
Download (274kB) | Preview
UNIKOM_Adhitiya Suparman_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (774kB) | Request a copy
UNIKOM_Adhitiya Suparman_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (443kB) | Request a copy
UNIKOM_Adhitiya Suparman_BAB V.pdf - Published Version
Download (61kB) | Preview
UNIKOM_Adhitiya Suparman_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (83kB) | Preview
kontak penulis (1).pdf - Published Version
Download (93kB) | Preview
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk membuat software augmented reality furniture yang memudahkan pengguna dalam mendapatkan informasi furniture lebih detail dan juga membantu pengguna untuk dapat memetakan ruangannya. Saat ini pengguna mendapatkan informasi tentang furniture dari katalog dan website. Meskipun informasi mengenai furniture didapatkan dengan mudah namun sering kali terjadi kesalahan informasi seperti perbedaan bentuk, warna, dan design furniture sering terjadi saaat pengguna mencari furniture, sehingga membuang waktu pengguna karna harus memetakan antara ruangan dan furniture berkali - kali. Oleh karna itu, software augmented reality furniture akan membantu pengguna dalam mendapatkan informasi yang lebih interaktif, karna informasi yang didapatkan pengguna disajikan dalam bentuk 3D sehingga pengguna dapat langsung memetakannya, dengan memangaatkan teknologi Augmented Reality (AR). Metode AR yang digunakan adalah metode pelacakan berbasis marker. Dimana untuk menampilkan objek virtual di dunia nyata pengguna dapat menggunakan kamera smartphone android untuk menerima marker. Objek virtual yang disajikan adalah bentuk 3D dari furniture lengkap dengan detail informasi seperti bahan, warna, dan ukurannya. Dari hasil tersebut, 85% responden menyatakan bahwa software augmented reality furniture ini mudah digunakan dan sangat informatif, hal tersebut menunjukkan bahwa software augmented reality furniture berjalan sesuai tujuan penelitian ini.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Augmented reality, Furniture, Marker |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 005 Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sistem Komputer |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 05 Sep 2023 04:23 |
| Last Modified: | 05 Sep 2023 08:14 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/7393 |
