Isra, Ladia Sona (2021) Perilaku Komunikasi Pengguna Game Online. Other thesis, Univeristas Komputer Indonesia.
|
Text
1. Cover.pdf - Published Version Download (848kB) | Preview |
|
|
Text
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (226kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_41817195_LADIASONAISRA_LEMBAR PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (467kB) | Preview |
|
|
Text
3. Lembar Pernyataan.pdf - Published Version Download (907kB) | Preview |
|
|
Text
6. Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (926kB) | Preview |
|
|
Text
7. Daftra Isi.pdf - Published Version Download (826kB) | Preview |
|
|
Text
11. Bab I.pdf - Published Version Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
12. Bab II.pdf - Published Version Download (1MB) | Preview |
|
Text
13. Bab III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (254kB) | Request a copy |
||
Text
14. Bab IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (663kB) | Request a copy |
||
|
Text
15. Bab V.pdf - Published Version Download (821kB) | Preview |
|
|
Text
16. Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (825kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ 41817195_LADIASONAISRA_LEMBAR KONTRIBUTOR.pdf - Published Version Download (379kB) | Preview |
Abstract
Tujuan penelitian untuk mengetahui bagaimana Perilaku Komunikasi Pengguna Game Online Mobile Legends dikalangan Mahasiswa Akuntansi Universitas Widyatama Bandung,dengan fokus penelitian meliputi bagaimana komunikasi verbal dan non-verbal para pemain game online mobile legends dikomunitas Jiggle Team. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan desain deskriptif. Teknik pengumpulan informan pada penelitian adalah dengan menggunakan purposive sampling terdiri dari 3 informan kunci dan 3 dari informan pendukung. Teknik pengumpulan data dari penelitian ini ada dua bagian yaitu dengan studi pustaka dan studi lapangan. Uji keabsahan data adalah perpanjangan pengamatan, diskusi dengan teman sejawat, dan membercheck. Teknik analisa data yang dilakukan adalah pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukan bahwa komunikasi verbal pengguna game online mobile legends dikalangan komunitas jiggle team mahasiswa akuntansi Universitas Widyatama Bandung menggunakan bahasa Indonesia sebagai bahasa primer dan menggunakan bahasa daerah sebagai bahasa sekunder. Komunikasi non-verbal dari penelitian ini yaitu menggunakan kosakata atau kode khusus dikalangan pengguna game online mobile legends Kesimpulan penelitian komunikasi verbal pengguna game online mobile legends dikalangan komunitas Jiggle Team Mahasiswa Akuntansi Universitas Widyatama Bandung Menggunakan Bahasa Indonesia sebagai Bahasa primer. Menggunakan Bahasa daerah sebagai Bahasa sekunder. Dan komunikasi non- verbal nya yaitu menggunakan Bahasa kode/kosakata khusus saat bermain game online mobile legends.Saran penelitian ini diharapkan penelitian selanjutnya, dapat membahas Perilaku Komunikasi pengguna game online mobile legends di luar kalangan komunitas Jiggle Team Mahasiswa Akuntansi Universitas Widyatama Bandung.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Game Online, Mobile Legends, Perilaku Komunikasi. |
Subjects: | 300_SOCIAL SCIENCES > 300_Social Sciences. > 302_Social Interaction H Social Sciences > H Social Sciences (General) |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FISIP_Ilmu Komunikasi (18) |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 14 Jun 2022 03:24 |
Last Modified: | 14 Jun 2022 03:24 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/5509 |
Actions (login required)
View Item |