Melati, Indah (2018) Perancangan Informasi Sejarah dan Nilai dari Tradisi Peh Cun melalui Cooperative Card Game. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Indah Melati_1. Cover.pdf - Published Version Download (19kB) | Preview |
|
|
Image
LEMBAR PENGESAHAN.jpg - Published Version Download (2MB) | Preview |
|
|
Image
SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.jpg - Published Version Download (1MB) | Preview |
|
|
Image
LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA TUGAS AKHIR.jpg - Published Version Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Indah Melati_4. Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (83kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Indah Melati_7. Daftar Isi.pdf - Published Version Download (149kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Indah Melati_12. Bab I.pdf - Published Version Download (89kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Indah Melati_13. Bab II.pdf - Published Version Download (582kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Indah Melati_14. Bab III.pdf - Published Version Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Indah Melati_15. Bab IV.pdf - Published Version Download (3MB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Indah Melati_16. Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (166kB) | Preview |
Abstract
Fenomena remaja krisis identitas diri kian sering terjadi di kalangan remaja etnis Tionghoa di Indonesia. Hal tersebut dipengaruhi oleh beberapa faktor yang salah satunya adalah kurangnya pengenalan sejak lahir identitas etnis dan kebudayaan oleh orang tua. Didalam tradisi Peh Cun sendiri tersirat sejarah yang membekas dan makna yang mendalam bagi masyarakat Tionghoa yang dapat dijadikan pembelajaran dari etnis dan kebudayaan untuk remaja. Makna dan nilai yang diajarkan di dalam tradisi Peh Cun dapat membantu remaja Tionghoa agar tidak mengalami krisis identitas diri pada usia yang cenderung rentan terguncang psikologisnya. Perancangan ini bertujuan untuk menginformasikan kepada remaja nilai dan makna yang dapat diambil dari tradisi Peh Cun yang dapat berguna dalam kehidupan sosial melalui media cooperative card game. Melalui analisis consumer insight remaja kebanyakan menganggap tradisi kebudayaan adalah hal yang membosankan, maka dari itu untuk menyampaikan informasi secara efisien kepada remaja dirancanglah kartu permainan yang mengajarkan makna penting melalui pengalaman bermain yang menyenangkan.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Kartu, Kebudayaan, Peh Cun, Remaja, Tionghoa. |
Subjects: | 700_THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > 740_Drawing & Decorative Arts. |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FD_Desain Komunikasi Visual (19) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 18 Jul 2019 01:33 |
Last Modified: | 18 Jul 2019 01:33 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/507 |
Actions (login required)
View Item |