Kusnandar, Fahmi Gozali (2020) Game “Meiji” Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Shokyu Kanji Pada Android. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.
|
Text
1. UNIKOM_Fahmi G K_Cover.pdf - Published Version Download (109kB) | Preview |
|
|
Text
2. UNIKOM_Fahmi G K_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version Download (379kB) | Preview |
|
|
Text
21. UNIKOM_Fahmi G K_Lampiran 3_Surat Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version Download (352kB) | Preview |
|
|
Text
4. UNIKOM_Fahmi G K_Lembar Pernyataan Tidak Plagiat.pdf - Published Version Download (377kB) | Preview |
|
|
Text
5. UNIKOM_Fahmi G K_Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (356kB) | Preview |
|
|
Text
8. UNIKOM_Fahmi G K_Daftar Isi.pdf - Published Version Download (191kB) | Preview |
|
|
Text
13. UNIKOM_Fahmi G K_Bab I.pdf - Published Version Download (282kB) | Preview |
|
|
Text
14. UNIKOM_Fahmi G K_Bab II.pdf - Published Version Download (423kB) | Preview |
|
Text
15. UNIKOM_Fahmi G K_Bab III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (504kB) | Request a copy |
||
Text
16. UNIKOM_Fahmi G K_Bab IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
||
|
Text
17. UNIKOM_Fahmi G K_ Bab V.pdf - Published Version Download (187kB) | Preview |
|
|
Text
18. UNIKOM_Fahmi G K_Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (208kB) | Preview |
|
|
Text
25. UNIKOM_Fahmi G K_Kontak Penulis dan Kontributor Penelitian.pdf - Published Version Download (6kB) | Preview |
Abstract
Jepang mempunyai empat jenis huruf yaitu hiragana, katakana, romaji dan kanji. Tentu dalam mempelajari hal tersebut tidak sedikit yang mengalami kesulitan, terutama dalam mempelajari huruf kanji. Kanji merupakan salah satu dari empat huruf yang ada pada bahasa Jepang selain hiragana, katakana, dan romaji. Dalam mempelajari huruf kanji ada beberapa hal yang harus diperhatikan mulai dari bentuk huruf, cara baca, dan juga artinya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara membuat dan penggunaan media alternatif Meiji, dan mengetahui tanggapan responden. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Media ini berisi huruf-huruf kanji dan ada permainan yang bisa dimainkan. Semua data yang ada pada media diambil dari buku Kanji Master N5 yang dipakai sebagai buku sumber acuan pembelajaran kanji mahasiswa tingkat satu di Program Studi Sastra Jepang Universitas Komputer Indonesia dengan menambahkan beberapa fitur yang dapat dimainkan, sehingga dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat menjadi media alternatif yang dapat membantu dan mempermudah dalam pembelajaran kanji. Pembuatan media alternatif Meiji menggunakan Adobe Flash CS6 sebagai perangkat lunak dalam pembuatan media dan Adobe Photoshop CS6 sebagai perangkat lunak pendukung dalam perancangan media. Hasil penelitian menunjukan bahwa responden setuju media Meiji dapat dijadikan sebagai media alternatif pembelajaran shokyu kanji pada android. Kepada peneliti selanjutnya untuk lebih baik lagi dalam penelitian yang sama, saran penulis adalah menambahkan fitur-fitur terbaru diharapkan lebih bermanfaat dan menarik lagi sehingga dapat memotivasi lebih bagi pembelajar. Selain itu pengembangan dari segi desain agar lebih menarik lagi, dari segi konten lebih diperbanyak lagi.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Kanji, Game edukasi, Multimedia, Media pembelajaran |
Subjects: | 400_LANGUAGE > 490_Other Languages. |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FS_Sastra Jepang (38) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 11 Jun 2021 06:44 |
Last Modified: | 11 Jun 2021 06:44 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/3935 |
Actions (login required)
View Item |