Hutauruk, Hotman (2020) Game Jelajah Lokasi Berbasis Android Dengan Metode Gamifikasi. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Hotman Hutauruk_Cover.pdf - Published Version Download (25kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Hotman Hutauruk_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version Download (92kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Hotman Hutauruk_Lembar Pernyataan.pdf - Published Version Download (109kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Hotman Hutauruk_Lembar Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version Download (93kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Hotman Hutauruk_Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (121kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Hotman Hutauruk_Daftar Isi.pdf - Published Version Download (282kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Hotman Hutauruk_BAB I.pdf - Published Version Download (245kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Hotman Hutauruk_BAB II.pdf - Published Version Download (470kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_Hotman Hutauruk_BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (596kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_Hotman Hutauruk_BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (705kB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_Hotman Hutauruk_BAB V.pdf - Published Version Download (6kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Hotman Hutauruk_Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (298kB) | Preview |
Abstract
Jelajah Lokasi adalah aplikasi game 2D yang dibangun untuk memberikan pengalaman bermain game sambil belajar kepada pengguna, selain itu memberikan pengalaman belajar dengan bermain game, pengguna juga akan merasakan sensasi berpetualang karena genre dari game ini adalah Role Playing Game. Game jelajah Lokasi ini dibuat karena pada saat ini aktivitas masyarakat lebih banyak di dunia internet dengan perangkat Smartphone dan aktivitas yang paling banyak adalah bermain game yang mencapai 44 persen, media sosial 12 persen, fotografi 9 persen, musik 6 persen, bisnis 3 persen dan yang terakhir membaca 3 persen. Seharusnya minat membaca dan belajar harus sejajar atau lebih dari aktivitas bermain game. Sehingga penulis membuat game jelajah lokasi ini untuk menyeimbangkan aktivitas bermain game dengan membaca dan belajar. Pada pembuatan game ini metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode Luther-Sutopo sebagai metode pembangunan sistem dan metode gamifikasi sebagai metode yang diterapkan di dalam aplikasi game. Konsep dasar metode gamifikasi merupakan metode yang mengacu pada proses memperkenalkan, mengubah dan mengoperasikan sistem pelayanan serta interaksi antara manusia dan komputer yang banyak mengambil inspirasi dari mechanic game yang membuat proses pembelajaran lebih menyenangkan dengan memasukkan unsur permainan. Dari hasil penelitian yang didapatkan adalah sebuah aplikasi game 2D yang dapat dimainkan pada smartphone android. Kesimpulan dari penelitian ini adalah aplikasi dapat berjalan dan aplikasi siap untuk dimainkan oleh pengguna.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Game Jelajah Lokasi, Edukasi, Gamifikasi, game petualangan |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Sistem Komputer (02) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 06 Nov 2020 04:06 |
Last Modified: | 06 Nov 2020 04:06 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2778 |
Actions (login required)
View Item |