Pembangunan Media Pembelajaran Matematika Interaktif Menggunakan Metode Problem Based Instruction (PBI) Studi Kasus Sd Eagle Bandung

El Dashen, El Dashen (2020) Pembangunan Media Pembelajaran Matematika Interaktif Menggunakan Metode Problem Based Instruction (PBI) Studi Kasus Sd Eagle Bandung. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
1. 10115577_EL DASHEN_COVER.pdf - Published Version

Download (35kB) | Preview
[img]
Preview
Text
19. 10115577_EL DASHEN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text
17. 10115577_EL DASHEN_PUBLIKASI.pdf - Published Version

Download (361kB) | Preview
[img]
Preview
Text
20. 10115577_EL DASHEN_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text
4. 10115577_EL DASHEN_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version

Download (14kB) | Preview
[img]
Preview
Text
5. 10115577_EL DASHEN_DAFTAR ISI.pdf - Published Version

Download (28kB) | Preview
[img]
Preview
Text
11. 10115577_EL DASHEN_BAB 1.pdf - Published Version

Download (59kB) | Preview
[img]
Preview
Text
12. 10115577_EL DASHEN_BAB 2.pdf - Published Version

Download (378kB) | Preview
[img] Text
13. 10115577_EL DASHEN_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
[img] Text
14. 10115577_EL DASHEN_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (698kB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
15. 10115577_EL DASHEN_BAB 5.pdf - Published Version

Download (10kB) | Preview
[img]
Preview
Text
10. 10115577_EL DASHEN_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (129kB) | Preview
Official URL: https://elibrary.unikom.ac.id

Abstract

Tujuan dari penelitian adalah untuk menerapkan pembangunan media pembelajaran matematika interaktif khususnya materi lingkaran dan akar pangkat menggunakan metode Problem Based Instruction (PBI) di kelas 6 SD EAGLE Bandung, Jawa Barat. Tahapan penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data yang terdiri dari studi literatur, observasi, wawancara, dan kuisioner. Pembangunan perangkat lunak menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle Luther Sutopo. Dengan menggunakan metode Problem Based Instruction diharapkan siswa akan lebih mudah memahami materi pelajaran dan lebih mudah dalam menjawab soal. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa dengan adanya aplikasi ini siswa merasa terbantu dalam memahami materi dan mengerjakan soal matematika materi lingkaran dan akar pangkat. Baiknya penelitian ini adalah membantu siswa dengan adanya media pembelajaran yang membuat siswa merasa tertarik. Kekurangan penelitian ini adalah masih berupa 2 dimensi dan tidak online sehingga siswa tidak dapat mempelajari aplikasi ini dirumah. Dampak dari adanya penelitian ini, guru dipermudah dalam menilai siswa dan siswa pun dipermudah dalam mengerjakan soal matematika.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Problem Based Instruction (PBI), Media Pembelajaran, Lingkaran, Akar Pangkat
Subjects: 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science
Divisions: S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01)
Depositing User: Mrs. Calis Maryani
Date Deposited: 03 Sep 2020 04:42
Last Modified: 17 Sep 2020 04:49
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2662

Actions (login required)

View Item View Item