Pemanfaatan Game Sebagai Media Edukasi Untuk Meningkatkan Pengetahuan Anak Dalam Pemilahan Sampah

Zaidan, Rifqi Aqila (2024) Pemanfaatan Game Sebagai Media Edukasi Untuk Meningkatkan Pengetahuan Anak Dalam Pemilahan Sampah. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img] Text
1.UNIKOM_RIFQI AQILA ZAIDAN_COVER.pdf - Published Version

Download (39kB)
[img] Text
19.UNIKOM_RIFQI AQILA ZAIDAN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version

Download (261kB)
[img] Text
17.UNIKOM_RIFQI AQILA ZAIDAN_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf - Published Version

Download (146kB)
[img] Text
20.UNIKOM_RIFQI AQILA ZAIDAN_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS .pdf - Published Version

Download (928kB)
[img] Text
4.UNIKOM_RIFQI AQILA ZAIDAN_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version

Download (70kB)
[img] Text
5.UNIKOM_RIFQI AQILA ZAIDAN_DAFTAR ISI.pdf - Published Version

Download (155kB)
[img] Text
11.UNIKOM_RIFQI AQILA ZAIDAN_BAB I.pdf - Published Version

Download (163kB)
[img] Text
12.UNIKOM_RIFQI AQILA ZAIDAN_BAB II.pdf - Published Version

Download (311kB)
[img] Text
13.UNIKOM_RIFQI AQILA ZAIDAN_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text
14.UNIKOM_RIFQI AQILA ZAIDAN_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text
15.UNIKOM_RIFQI AQILA ZAIDAN_BAB V.pdf - Published Version

Download (53kB)
[img] Text
10.UNIKOM_RIFQI AQILA ZAIDAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (130kB)
[img] Text
18.UNIKOM_RIFQI AQILA ZAIDAN_KONTAK PENULIS & KONTRIBUTOR PENELITIAN.pdf - Published Version

Download (8kB)
Official URL: https://elibrary.unikom.ac.id/

Abstract

Pengelolaan sampah merupakan salah satu tantangan utama dalam menjaga kebersihan dan kesehatan lingkungan, terutama di daerah perkotaan. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk mengelola sampah adalah dengan memilah sampah. Pemilahan sampah merupakan hal yang penting dalam pengelolaan sampah yang efektif dan berkelanjutan. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan game edukasi berbasis mobile mengenai pemilahan sampah agar dapat mengedukasi para pemainnya terutama bagi anak SD. Tahapan pada penelitian ini adalah pengumpulan data dengan melakukan wawancara kepada siswa sekolah dasar berumur 10 hingga 13 tahun, analisis data yang sudah didapatkan kemudian mengelompokan nya sesuai kelas nya, pengembangan perangkat lunak dengan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan melakukan pre test dan post test sebagai uji penelitian untuk untuk mengukur kemampuan awal dan akhir siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi ini kurang efektif dalam meningkatkan pengetahuan siswa kelas 4 dan efektif dalam meningkatkan kesadaran siswa kelas 5 dan 6 tentang pemilahan sampah kecuali siswa kelas 4. Siswa yang memainkan game ini menunjukkan peningkatan pemahaman tentang jenis -jenis sampah dan cara pemilahannya. Selain itu, game ini juga berhasil meningkatkan minat belajar siswa melalui pendekatan yang interaktif dan menyenangkan.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Pemilahan Sampah, Game Edukasi, Android
Subjects: 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01)
Depositing User: Mia Mia Hayati Kosasih
Date Deposited: 10 Sep 2025 02:27
Last Modified: 10 Sep 2025 02:27
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10896

Actions (login required)

View Item View Item