Nugraha, Muhammad Rafli (2024) Pembangunan Game Rpg Sebagai Media Pembelajaran Obat-Obatan Herbal. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_COVER.pdf - Published Version
Download (252kB)
19.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (195kB)
17.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (164kB)
20.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (164kB)
4.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (234kB)
5.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (604kB)
11.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_BAB 1.pdf - Published Version
Download (402kB)
12.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_BAB 2.pdf - Published Version
Download (593kB)
13.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (3MB) | Request a copy
14.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
15.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_BAB 5.pdf - Published Version
Download (228kB)
10.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (536kB)
18.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_LEMBAR KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUTOR.pdf - Published Version
Download (6kB)
Abstract
Pemanfaatan kekayaan alam Indonesia, khususnya tanaman obat, telah menjadi bagian dari budaya masyarakat. Namun, pengetahuan tentang obat-obatan herbal di kalangan generasi muda masih rendah karena kurangnya minat dalam mempelajari tanaman dan obat herbal. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan tentang obat herbal dan menyediakan media pembelajaran alternatif melalui game RPG (Role-Playing Game). Game ini dirancang menggunakan RPG Maker MV dengan metode pembangunan perangkat lunak GDLC, dan diharapkan dapat menjadi alat yang efektif untuk meningkatkan pemahaman dan minat generasi muda terhadap obat-obatan herbal. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian yang telah dilakukan, termasuk uji normalitas Shapiro-Wilk untuk memastikan distribusi data yang normal, uji t-paired untuk mengevaluasi perubahan signifikan dalam pengetahuan peserta sebelum dan setelah bermain game, serta analisis skala Likert pada kuisioner untuk mengukur respon dan persepsi peserta terhadap game "Warisan Herbal," dapat disimpulkan bahwa game ini efektif dalam membantu generasi muda memperoleh media pembelajaran alternatif untuk meningkatkan pengetahuan mereka mengenai obat-obatan herbal dan tumbuhan herbal.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game, RPG, Obat Herbal, GDLC |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 005 Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 04 Sep 2025 07:41 |
| Last Modified: | 04 Sep 2025 07:41 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10867 |
