Nugraha, Muhammad Rafli (2024) Pembangunan Game Rpg Sebagai Media Pembelajaran Obat-Obatan Herbal. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
![]() |
Text
1.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_COVER.pdf - Published Version Download (252kB) |
![]() |
Text
19.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (195kB) |
![]() |
Text
17.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (164kB) |
![]() |
Text
20.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version Download (164kB) |
![]() |
Text
4.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (234kB) |
![]() |
Text
5.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (604kB) |
![]() |
Text
11.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_BAB 1.pdf - Published Version Download (402kB) |
![]() |
Text
12.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_BAB 2.pdf - Published Version Download (593kB) |
![]() |
Text
13.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (3MB) | Request a copy |
![]() |
Text
14.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
![]() |
Text
15.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_BAB 5.pdf - Published Version Download (228kB) |
![]() |
Text
10.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (536kB) |
![]() |
Text
18.UNIKOM_MUHAMMAD RAFLI NUGRAHA_LEMBAR KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUTOR.pdf - Published Version Download (6kB) |
Abstract
Pemanfaatan kekayaan alam Indonesia, khususnya tanaman obat, telah menjadi bagian dari budaya masyarakat. Namun, pengetahuan tentang obat-obatan herbal di kalangan generasi muda masih rendah karena kurangnya minat dalam mempelajari tanaman dan obat herbal. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan tentang obat herbal dan menyediakan media pembelajaran alternatif melalui game RPG (Role-Playing Game). Game ini dirancang menggunakan RPG Maker MV dengan metode pembangunan perangkat lunak GDLC, dan diharapkan dapat menjadi alat yang efektif untuk meningkatkan pemahaman dan minat generasi muda terhadap obat-obatan herbal. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian yang telah dilakukan, termasuk uji normalitas Shapiro-Wilk untuk memastikan distribusi data yang normal, uji t-paired untuk mengevaluasi perubahan signifikan dalam pengetahuan peserta sebelum dan setelah bermain game, serta analisis skala Likert pada kuisioner untuk mengukur respon dan persepsi peserta terhadap game "Warisan Herbal," dapat disimpulkan bahwa game ini efektif dalam membantu generasi muda memperoleh media pembelajaran alternatif untuk meningkatkan pengetahuan mereka mengenai obat-obatan herbal dan tumbuhan herbal.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Game, RPG, Obat Herbal, GDLC |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 04 Sep 2025 07:41 |
Last Modified: | 04 Sep 2025 07:41 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10867 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |