Wibisono, Gunawan (2024) Pembangunan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris Sebagai Sarana Pembelajaran Kosa Kata Menggunakan Teknologi Speech. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
![]() |
Text
UNIKOM_GUNAWAN WIBISONO_COVER.pdf - Published Version Download (208kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_GUNAWAN WIBISONO_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (297kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_GUNAWAN WIBISONO_SURAT KETERANG PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (324kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_GUNAWAN WIBISONO_SURAT PENGESAHAN ORIGINALITAS.pdf - Published Version Download (272kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_GUNAWAN WIBISONO_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (186kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_GUNAWAN WIBISONO_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (201kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_GUNAWAN WIBISONO_BAB 1.pdf - Published Version Download (270kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_GUNAWAN WIBISONO_BAB 2.pdf - Published Version Download (406kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_GUNAWAN WIBISONO_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (5MB) | Request a copy |
![]() |
Text
UNIKOM_GUNAWAN WIBISONO_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (902kB) | Request a copy |
![]() |
Text
UNIKOM_GUNAWAN WIBISONO_BAB 5.pdf - Published Version Download (287kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_GUNAWAN WIBISONO_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (370kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_GUNAWAN WIBISONO_LEMBAR KONTAK PENULIS & KONTRIBUTOR.pdf - Published Version Download (183kB) |
Abstract
MTs. Raudlatul Irfan menghadapi tantangan dalam meningkatkan keterampilan kosakata bahasa Inggris siswa kelas 7. Keterbatasan kosakata berdampak pada kemampuan komunikasi, meskipun bahasa Inggris penting dalam era globalisasi. Metode pengajaran tradisional seringkali kurang efektif dalam meningkatkan pemahaman kosakata, menyebabkan rendahnya motivasi dan kepercayaan diri siswa. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan sebuah game edukasi menggunakan teknologi pengenalan suara. Game ini bertujuan untuk memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menarik, serta membantu siswa menguasai kosakata dengan lebih baik. Penelitian menunjukkan bahwa game ini dapat meningkatkan minat dan motivasi siswa sambil menawarkan pendekatan yang lebih personal. Pengembangan game ini mengikuti metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup ta-- hapan konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Diharapkan game ini akan meningkatkan keterampilan kosakata bahasa Inggris siswa dan membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan sesuai dengan kebutuhan siswa di era digital.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Pendidikan, kosakata bahasa Inggris, game edukasi, teknologi pengenalan suara, Game-Based Learning, Multimedia Development Life Cycle (MDLC). |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 29 Aug 2025 03:24 |
Last Modified: | 29 Aug 2025 03:24 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10812 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |