Taqwa, Givansyach Astin (2024) Rancang Bangun Aplikasi Edukasi Cerita Rakyat Sangkuriang Berbasis Visual Novel Tiga Dimensi (3d) Menggunakan Unity. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.UNIKOM_GIVANSYACH ASTIN TAQWA_COVER.pdf - Published Version
Download (33kB)
19.UNIKOM_GIVANSYACH ASTIN TAQWA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (161kB)
17.UNIKOM_GIVANSYACH ASTIN TAQWA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (118kB)
20.UNIKOM_GIVANSYACH ASTIN TAQWA_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (101kB)
4.UNIKOM_GIVANSYACH ASTIN TAQWA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (67kB)
5.UNIKOM_GIVANSYACH ASTIN TAQWA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (63kB)
11.UNIKOM_GIVANSYACH ASTIN TAQWA_BAB 1.pdf - Published Version
Download (106kB)
12.UNIKOM_GIVANSYACH ASTIN TAQWA_BAB 2.pdf - Published Version
Download (154kB)
13.UNIKOM_GIVANSYACH ASTIN TAQWA_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
14.UNIKOM_GIVANSYACH ASTIN TAQWA_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (758kB) | Request a copy
15.UNIKOM_GIVANSYACH ASTIN TAQWA_BAB 5.pdf - Published Version
Download (12kB)
10.UNIKOM_GIVANSYACH ASTIN TAQWA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (79kB)
18.UNIKOM_GIVANSYACH ASTIN TAQWA_LEMBAR KONTAK PENULIS & KONTRIBUTOR.pdf - Published Version
Download (14kB)
Abstract
Visual novel termasuk salah satu jenis animasi cerita dimana memfokuskan pembaca pada visualisasi gambar beserta teks dan suara dari sinopsis cerita yang dipilih oleh pembaca. Di Indonesia tingkat membaca masih sangat rendah dibandingkan dengan negara lain, dilihat dari data Badan Statistik Indonesia (BPS) terhadap survei yang dilakukan pada tahun 2015 menunjukkan bahwa 91,47% anak sekolah lebih suka menonton televisi dan 13.11% anak usia sekolah lebih suka membaca (Kementrian Pendidikan Dan Kebudayaan, 2018). Ini bisa dilihat bahwa perkembangan teknologi bisa membuat anak-anak kehilangan minat membaca dan lebih suka menonton televisi maupun bermain game di handphone.Meskipun dalam sejarahnya visual novel banyak digunakan dalam dunia game, penulis melihat adanya potensi yang besar dari visual novel tersebut dalam dunia pendidikan salah satunya dengan membuat animasi tiga dimensi (3D) terhadap cerita ataupun literatur pembelajaran berbasis cerita untuk menumbuhkan minat baca pada anak dengan cara yang lebih menarik dan dapat diterima dengan lebih mudah oleh seluruh anak.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Minat Baca, Visual Novel, Teknologi |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 005 Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 29 Aug 2025 03:13 |
| Last Modified: | 29 Aug 2025 03:18 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10811 |
