Ruhimat, Ruhimat (2024) Evaluasi Media Pembelajaran Augmented Reality Untuk Sosialisasi Gempa Bumi Dan Tsunami Pada Bmkg Goes To School Menggunakan Cobit 2019. Masters thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1_UNIKOM_Ruhimat_Cover.pdf - Published Version
Download (141kB)
2_UNIKOM_Ruhimat_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version
Download (207kB)
3_UNIKOM_Ruhimat_Surat Keterangan Publikasi.pdf - Published Version
Download (212kB)
Pernyataan tidak Plagiat.pdf - Published Version
Download (166kB)
5_UNIKOM_Ruhimat_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (1MB)
6_UNIKOM_Ruhimat_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (1MB)
9_UNIKOM_Ruhimat_BAB I.pdf - Published Version
Download (1MB)
10_UNIKOM_Ruhimat_BAB II.pdf - Published Version
Download (1MB)
11_UNIKOM_Ruhimat_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
12_UNIKOM_Ruhimat_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
13_UNIKOM_Ruhimat_BAB V.pdf - Published Version
Download (1MB)
14_UNIKOM_Ruhimat_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (1MB)
kontak penulis.pdf - Published Version
Download (133kB)
Abstract
Peningkatan kesiapsiagaan terhadap bencana gempa bumi dan tsunami menjadi prioritas dalam sistem pendidikan di Indonesia. Dalam upaya untuk meningkatkan kesadaran dan pengetahuan siswa mengenai bencana tersebut, teknologi Augmented Reality (AR) telah diimplementasikan dalam program BMKG Goes to School. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas media pembelajaran AR menggunakan kerangka kerja COBIT 2019, khususnya pada domain Evaluate, Direct, and Monitor (EDM), Deliver, Service, and Support (DSS), dan Monitor, Evaluate, and Assess (MEA). Metode penelitian meliputi analisis data kuantitatif dan kualitatif melalui kuesioner dan wawancara dengan siswa dan guru yang terlibat dalam program tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran AR secara signifikan meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa tentang kesiapsiagaan bencana, dengan sebagian besar kategori mencapai capability level yang tinggi. Namun, terdapat beberapa area yang memerlukan perbaikan lebih lanjut, seperti pengelolaan permintaan dan insiden layanan serta pengelolaan perubahan. Temuan ini diharapkan dapat memberikan kontribusi penting bagi pengembangan lebih lanjut dari teknologi AR dalam pendidikan.
| Item Type: | Thesis (Masters) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, Kesiapsiagaan Bencana, COBIT 2019, Evaluasi Media Pembelajaran, BMKG Goes to School |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S2 Pascasarjana > Magister Sistem Informasi |
| Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 15 May 2025 04:32 |
| Last Modified: | 15 May 2025 04:32 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10231 |
