Items where Division is "S1_SKRIPSI > FS_Sastra Jepang (38)" and Year is 2020

Up a level
Export as [feed] Atom [feed] RSS 1.0 [feed] RSS 2.0
Group by: Creators | Item Type | No Grouping
Number of items: 41.

Adi, Muhammad Shobron Satria (2020) Kesalahan Mahasiswa dalam Penggunaan Sufiks ~Gachi dan ~Gimi pada Kalimat Bahasa Jepang. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Ahmadi, Heri (2020) Game Battle Kanji Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Kanji Bagi Pembelajar Bahasa Jepang Tingkat Dasar. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Akbar, Muhammad Rayhan (2020) Kanji Learning! Sebagai Media Pembelajaran Kanji N5 Berbasis Adobe Flash. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Akbar, Muhammad Riofanny Maulid (2020) Fobia Tokoh Yousuke Fukamachi dalam Novel Kimi ga Denwa wo Kaketeita Basho Karya Sugaru Miaki. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Alfiah, Mega (2020) Perspektif Naratologi Greimas dalam Serial Drama 5-Ji Kara 9-Ji Made Karya Sutradara Shin Hirano. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Algani, Ghifarin (2020) Game SAGASU GOI! sebagai Media Alternatif Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Tingkat Dasar Berbasis Android. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Anisa, Nadya Vian (2020) Motif Pembunuhan Oleh Tokoh Yumiko Dalam Novel Zettai Seigi Karya Akiyoshi Rikako. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Chaerunisa, Firza Nur (2020) Trauma Pada Melinda Di Novel Speak. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Darusalam, Arizky Pahmi (2020) Amanat Yang Terkandung Dalam Novel Tenki No Ko Karya Makoto Shinkai. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Dwintanissa, Medina Syafira (2020) Perilaku Otokrat Tokoh Shiraishi Itsumi dalam Novel Ankoku Joshi Karya Akiyoshi Rikako. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Fadlilah, Ikhsan Maulana (2020) Makna Idiom dalam Manga One Piece Vol. 91 Karya Eiichiro Oda. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Fajar, Rizqarrahman (2020) Aplikasi Game “Kanji Quest Typed” Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Kanji. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Farhan, Khamil (2020) Perilaku dan Motivasi Belajar Tokoh dalam Manga Bokutachi wa Benkyou ga Dekinai Karya Taishi Tsutsui. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Farhan, Muhammad Alif (2020) Ragam Bahasa Keigo Dalam Anime Shimajirou No Wao! Episode 274&278. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Firmansyah, Iman Hilman (2020) Media Interaktif DoTa Sebagai Media Pembelajaran Shokyuu Dokkai. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Giri, Aditya Ramdhani Marta (2020) Wear Sebagai Aplikasi Game Pembelajaran Hiragana Berbasis Augmented Reality. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Hartini, Siti (2020) Hubungan Latar Sosial Dan Pemplotan Dalam Novel Yougisha X No Kenshin. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Hawari, M Anhar (2020) Kanji Visual Sebagai Multimedia Pembelajaran Kanji N4 Pada Smartphone Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Huriyah, Tina Agustin (2020) Cerminan Budaya Honne dan Tatemae dalam Novel Sairensu Karya Akiyoshi Rikako (Kajian Strukturalisme Genetik). Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Komara, Muhamad Reksa (2020) Gangguan Kepribadian Antisosial Tokoh Akira Kayama. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Krisnanto, Muhammad Fadhil (2020) Animasi “K Senpai No Bunpou Kouza” Sebagai Media Pembelajaran Shokyu Bunpou. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Kusnandar, Fahmi Gozali (2020) Game “Meiji” Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Shokyu Kanji Pada Android. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Lestari, Putri (2020) Intertekstual Novel Wagahai Wa Neko De Aru Karya Natsume Soseki Dan Novel Tabi Neko Ripōto Karya Arikawa Hiro. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Magung, Maria Veimliani (2020) “Nihonshuukyou” sebagai Media Alternatif Pembelajaran Nihon Bunkashakai Nyuumon. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Maulana, Ridhwan (2020) Bentuk Interaksi Sosial Dan Pengaruhnya Terhadap Tokoh Tanaka Dalam Anime Tanaka-Kun Wa Itsumo Kedaruge Karya Nozomi Uda (Kajian Psikologi Sosial). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Maysarah, Dina (2020) “Katagana” Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Hiragana Dan Katakana Pada Siswa SMA Kartika XIX-1. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Mulyani, Siti (2020) Kuriositas Tokoh Chitanda Eru dalam Novel Hyouka Karya Yonezawa Honobu. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Muslih, Galih Mohammad (2020) Perubahan Kepribadian Tokoh Kuroto Dan Dalam Serial Kamen Rider Ex-Aid. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Novita, Atris (2020) Interaksi Sosial Dalam Komik Ouran HIGSCHOOL Host Club Karya Bisco Hatori. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Nugraha, Taofiq (2020) Aplikasi F & B Sebagai Kamus Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Service & Bar. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Pitaloka, Anggi Septina (2020) Game Edukasi Michiko Sebagai Media Pembelajaran Shokyu Kanji. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Rahmatullah, Dzaki (2020) Kemampuan Mahasiswa Tingkat Iii Dalam Penggunaan Sinonim Fureru Dan Sawaru. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Ridwan, Yudhi (2020) Analisis Kata Suki dalam Bahasa Jepang dengan Resep dalam Bahasa Sunda yang Berarti Suka dari Segi Makna dan Penggunaan. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Rohyandy, Ferry Sofyan (2020) “Gijutsugoi” Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Tingkat Dasar. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Saputra, Gilang Indriawan (2020) Penggunaan Kata Jijitsu dan Shinjitsu Sebagai Sinonim dalam Kalimat Bahasa Jepang. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Sopyana, Praditya Tri (2020) Kepribadian Mizuho Yugami dalam Novel Itaino Itaino, Tonde Yuke Karya Sugaru Miaki (Pendekatan Psikologi Sastra). Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Supriadi, Zidan (2020) Analisis Jukugo Berakhiran ~代 (Dai) Dan ~料 (Ryou) Bermakna Biaya Dalam Bahasa Jepang. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Suryanti, Suryanti (2020) Gambaran Kepercayaan Shinto dalam novel Omoide no Toki Shuuri Shimasu Karya Mizue Tani. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Syukur, Abdul Ghani (2020) Kemampuan Mahasiswa Dalam Membaca Dan Menulis Kanji Dengan Bushu Hen. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Verani, Orin (2020) Campur Kode Dalam Lirik Lagu I Won’t Let Go Yang Dipopulerkan Oleh Got7. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Yunita, Aryani Sapta (2020) Pola Asuh Orang Tua dalam Drama “Kahogo no Kahoko. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

This list was generated on Fri Nov 22 01:12:08 2024 WIB.