Wear Sebagai Aplikasi Game Pembelajaran Hiragana Berbasis Augmented Reality

Giri, Aditya Ramdhani Marta (2020) Wear Sebagai Aplikasi Game Pembelajaran Hiragana Berbasis Augmented Reality. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
UNIKOM_ADITYA RAMDHANI MARTA GIRI_COVER.pdf - Published Version

Download (71kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_ADITYA RAMDHANI MARTA GIRI_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version

Download (130kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_ADITYA RAMDHANI MARTA GIRI_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf - Published Version

Download (205kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_ADITYA RAMDHANI MARTA GIRI_PERNYATAAN.pdf - Published Version

Download (187kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_ADITYA RAMDHANI MARTA GIRI_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version

Download (30kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_ADITYA RAMDHANI MARTA GIRI_DAFTAR ISI.pdf - Published Version

Download (37kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_ADITYA RAMDHANI MARTA GIRI_BAB I.pdf - Published Version

Download (62kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_ADITYA RAMDHANI MARTA GIRI_BAB II.pdf - Published Version

Download (151kB) | Preview
[img] Text
UNIKOM_ADITYA RAMDHANI MARTA GIRI_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (226kB) | Request a copy
[img] Text
UNIKOM_ADITYA RAMDHANI MARTA GIRI_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
UNIKOM_ADITYA RAMDHANI MARTA GIRI_BAB V.pdf - Published Version

Download (36kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_ADITYA RAMDHANI MARTA GIRI_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (143kB) | Preview
[img]
Preview
Text
KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUTOR PENELITIAN.pdf - Published Version

Download (9kB) | Preview
Official URL: http://elibrary.unikom.ac.id

Abstract

Perkembangan teknologi yang sangat cepat menciptakan banyak sekali peluang untuk bereksplorasi terhadap hal-hal yang sebelumnya tidak dapat diwujudkan. Salah satu hasil inovasi tersebut yaitu teknologi Augmented Reality (Penambahan Realita) yang dapat dimanfaatkan ke dalam pembelajaran bahasa Jepang yang pada umumnya masih menggunakan media dua dimensi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara pembuatan dan tanggapan mengenai media pembelajaran dengan menggunakan teknologi Augmented Reality sebagai terobosan baru dari penggunaan media pembelajaran yang ada saat ini. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode penelitian ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Sampel dalam penelitian ini adalah 20 orang Siswa Sekolah Menengah Atas BPI Bandung. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuesioner dengan menggunakan Skala Likert. Media pembelajaran bahasa Jepang WeAR dirancang dengan menggunakan Software Unity 3D , Adobe Photoshop CS6, dan Clip Studio Paint. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan media baru terhadap pembelajaran bahasa Jepang.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, media pembelajaran interaktif, strategi pembelajaran, WeAR
Subjects: 400_LANGUAGE > 490_Other Languages.
Divisions: S1_SKRIPSI > FS_Sastra Jepang (38)
Depositing User: Mrs. Calis Maryani
Date Deposited: 11 Jun 2021 03:56
Last Modified: 11 Jun 2021 03:56
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/3930

Actions (login required)

View Item View Item