Akbar, Daiva Alfaga Harindra (2023) Analisis Desain Interaksi Pada Aplikasi Pengingat Untuk Guru Lansia. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.UNIKOM_DAIVA ALFAGA HARINDRA AKBAR_COVER.pdf - Published Version
Download (54kB) | Preview
19.UNIKOM_DAIVA ALFAGA HARINDRA AKBAR_LEMBAR PENGESAHAN_compressed.pdf - Published Version
Download (99kB) | Preview
17.UNIKOM_DAIVA ALFAGA HARINDRA AKBAR_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (139kB) | Preview
20.UNIKOM_DAIVA ALFAGA HARINDRA AKBAR_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (146kB) | Preview
4.UNIKOM_DAIVA ALFAGA HARINDRA AKBAR_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (71kB) | Preview
5.UNIKOM_DAIVA ALFAGA HARINDRA AKBAR_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (54kB) | Preview
11.UNIKOM_DAIVA ALFAGA HARINDRA AKBAR_BAB 1.pdf - Published Version
Download (113kB) | Preview
12.UNIKOM_DAIVA ALFAGA HARINDRA AKBAR_BAB 2_compressed.pdf - Published Version
Download (76kB) | Preview
13.UNIKOM_DAIVA ALFAGA HARINDRA AKBAR_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
14.UNIKOM_DAIVA ALFAGA HARINDRA AKBAR_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (600kB) | Request a copy
15.UNIKOM_DAIVA ALFAGA HARINDRA AKBAR_BAB 5.pdf - Published Version
Download (7kB) | Preview
10.UNIKOM_DAIVA ALFAGA HARINDRA AKBAR_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (80kB) | Preview
18.UNIKOM_DAIVA ALFAGA HARINDRA AKBAR_LEMBAR KONTAK PENULIS _ KONTRIBUTOR.pdf - Published Version
Download (8kB) | Preview
Abstract
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menghasilkan suatu desain interaksi yang sesuai pada aplikasi pengingat untuk guru lansia. Dalam mencapai tujuannya, digunakan metode desain partisipatif pada setiap tahapan perancangan desain. Dengan metode partisipatif ini, guru lansia ikut terlibat secara aktif dalam memberikan masukan sehingga desain interaksi yang dihasilkan dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan mengatasi masalah yang dihadapi oleh pengguna. Penelitian ini diawali dengan menganalisis masalah melalui kuesioner dan penggunaan aplikasi pengingat sejenis, kemudian melakukan perancangan antarmuka secara participatory, dilanjutkan dengan mengimplementasikan desain antarmuka dalam bentuk native prototype, lalu dilakukan pengujian usability testing terhadap desain antarmuka baru yang telah dibangun. Berdasarkan hasil pengujian pada native prototype aplikasi pengingat untuk guru lansia, didapatkan peningkatan pada nilai rata-rata efektivitas, efisiensi, dan kepuasan jika dibandingkan dengan hasil usability testing sebelumnya pada aplikasi pengingat sejenis. Dengan demikian, dapat diambil kesimpulan bahwa desain interaksi yang dihasilkan dari penelitian ini telah mencapai tujuannya untuk menyesuaikan kebutuhan pengguna dan mengatasi masalah interaksi yang dihadapi oleh guru lansia.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Desain Interaksi, Aplikasi Pengingat, Guru Lansia, Desain Partisipatif |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 07 Oct 2024 02:50 |
| Last Modified: | 08 Oct 2024 00:13 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/9322 |
