Jiwanegara, Alamsyah (2023) Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Sejarah Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality Dan Media Puzzle Di Sekolah Dasar. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_COVER.pdf - Published Version
Download (20kB) | Preview
19. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (47kB) | Preview
17. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (36kB) | Preview
20. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (50kB) | Preview
4. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (5kB) | Preview
5. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (116kB) | Preview
11. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_BAB 1.pdf - Published Version
Download (139kB) | Preview
12. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_BAB 2.pdf - Published Version
Download (497kB) | Preview
![13. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_BAB 3.pdf [thumbnail of 13. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_BAB 3.pdf]](http://elibrary.unikom.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
13. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
![14. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_BAB 4.pdf [thumbnail of 14. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_BAB 4.pdf]](http://elibrary.unikom.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
14. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (595kB) | Request a copy
15. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_BAB 5.pdf - Published Version
Download (71kB) | Preview
10. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (76kB) | Preview
18. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_LEMBAR KONTAK PENULIS _ KONTRIBUTOR.pdf - Published Version
Download (8kB) | Preview
Abstract
Saat ini untuk mempelajari hewan purbakala melalui pelajaran sejarah di sekolah hanya dilakukan hanya melalui pada buku-buku saja sehingga siswa dalam proses pembelajaran masih dirasa membosankan dan pembelajaran yang dilakukan hanya sebatas teori. Alasan utama hal itu terjadi dikarenakan kurangnya interaksi dalam pembelajaran. Oleh karena itu kurangnya minat siswa terhadap pembelajaran materi pengenalan hewan purbakala yang berakibatkan penurunan nilai akademik bagi siswa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi pengenalan sejarah hewan purbakala dengana menggunakan Augmented Reality dan media puzzle. Aplikasi ini menggunakan augmented reality dapat menampilkan animasi hewan purbakala dalam bentuk 3D. Dengan proses, pengguna menjalankan aplikasi kemudian aplikasi akan melakukan pelacakan marker, maka aplikasi dapat menampilkan binatang purbakala secara 3D pada layar smartphone. Hasil yang pada aplikasi ini adalah memudahkan siswa dalam membantu siswa dalam mengidentifikasikan pengenalan sejarah hewan purbakala dalam pembelajaran dapat lebih menarik karena augmented reality dapat menjadi sebuah alat peraga virtualisasi hewan purbakala dalam bentuk 3D dan media puzzle.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Augemted Reality, Media Puzzle, Media Pembelarajan, Sejarah Hewan Purbakala |
Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 005 Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 12 Dec 2023 03:17 |
Last Modified: | 12 Dec 2023 03:17 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8464 |