Jiwanegara, Alamsyah (2023) Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Sejarah Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality Dan Media Puzzle Di Sekolah Dasar. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
1. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_COVER.pdf - Published Version Download (20kB) | Preview |
|
|
Text
19. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (47kB) | Preview |
|
|
Text
17. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (36kB) | Preview |
|
|
Text
20. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version Download (50kB) | Preview |
|
|
Text
4. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (5kB) | Preview |
|
|
Text
5. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (116kB) | Preview |
|
|
Text
11. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_BAB 1.pdf - Published Version Download (139kB) | Preview |
|
|
Text
12. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_BAB 2.pdf - Published Version Download (497kB) | Preview |
|
Text
13. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
||
Text
14. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (595kB) | Request a copy |
||
|
Text
15. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_BAB 5.pdf - Published Version Download (71kB) | Preview |
|
|
Text
10. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (76kB) | Preview |
|
|
Text
18. UNIKOM_ALAMSYAH JIWANEGARA_LEMBAR KONTAK PENULIS _ KONTRIBUTOR.pdf - Published Version Download (8kB) | Preview |
Abstract
Saat ini untuk mempelajari hewan purbakala melalui pelajaran sejarah di sekolah hanya dilakukan hanya melalui pada buku-buku saja sehingga siswa dalam proses pembelajaran masih dirasa membosankan dan pembelajaran yang dilakukan hanya sebatas teori. Alasan utama hal itu terjadi dikarenakan kurangnya interaksi dalam pembelajaran. Oleh karena itu kurangnya minat siswa terhadap pembelajaran materi pengenalan hewan purbakala yang berakibatkan penurunan nilai akademik bagi siswa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi pengenalan sejarah hewan purbakala dengana menggunakan Augmented Reality dan media puzzle. Aplikasi ini menggunakan augmented reality dapat menampilkan animasi hewan purbakala dalam bentuk 3D. Dengan proses, pengguna menjalankan aplikasi kemudian aplikasi akan melakukan pelacakan marker, maka aplikasi dapat menampilkan binatang purbakala secara 3D pada layar smartphone. Hasil yang pada aplikasi ini adalah memudahkan siswa dalam membantu siswa dalam mengidentifikasikan pengenalan sejarah hewan purbakala dalam pembelajaran dapat lebih menarik karena augmented reality dapat menjadi sebuah alat peraga virtualisasi hewan purbakala dalam bentuk 3D dan media puzzle.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Augemted Reality, Media Puzzle, Media Pembelarajan, Sejarah Hewan Purbakala |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 12 Dec 2023 03:17 |
Last Modified: | 12 Dec 2023 03:17 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8464 |
Actions (login required)
View Item |