Qatrunada, Muhammad Iqbal (2023) Aplikasi Multimedia Pembelajaran Berbasis Desktop Untuk Mata Pelajaran Informatika Di Kelas X Sma Negeri 1 Margaasih. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Muhammad Iqbal Qatrunada_Cover.pdf - Published Version
Download (28kB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Iqbal Qatrunada_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version
Download (485kB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Iqbal Qatrunada_Lembar Publikasi.pdf - Published Version
Download (360kB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Iqbal Qatrunada_Lembar Keaslian.pdf - Published Version
Download (280kB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Iqbal Qatrunada_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (68kB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Iqbal Qatrunada_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (63kB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Iqbal Qatrunada_BAB I.pdf - Published Version
Download (154kB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Iqbal Qatrunada_BAB II.pdf - Published Version
Download (97kB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Iqbal Qatrunada_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (189kB) | Request a copy
UNIKOM_Muhammad Iqbal Qatrunada_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
UNIKOM_Muhammad Iqbal Qatrunada_BAB V.pdf - Published Version
Download (61kB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Iqbal Qatrunada_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (80kB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Iqbal Qatrunada_Kontak penulis dan Kontributor Penelitian.pdf - Published Version
Download (8kB) | Preview
Abstract
SMA Negeri 1 Margaasih memiliki mata pelajaran yang berkaitan dengan informatika. Dalam pembelajarannya siswa lebih sering menggunakan buku untuk media belajarnya. Dengan adanya teknolgi yang berkembang, siswa dan guru dapat lebih memperluas media pembelajarannya, salah satunya adalah dengan media informasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi multimedia berbasis desktop untuk mata pelajaran informatika di kelas X yang berfungsi untuk membuat siswa dan guru lebih mengenal dengan media pembelajaran yang baru, salah satunya yaitu dengan menggunakan aplikasi multimedia berbasis desktop.
Adapun metode penelitian yang digunakan yaitu metode kualitatif bersifat deskriptif yang mana penelitian ini menekankan pada proses dengan landasan teori yang dijadikan pedoman, sehingga penelitian ini berfokus pada fakta yang berada dilapangan. Metode pengumpulan data yang dilakukan adalah metode pengumpulan data yang terstruktur dan diperoleh dari dua sumber yaitu data primer yang berupa hasil observasi dan wawancara, dan data sekunder berupa data juga dokumen yang terkait mengenai penelitian ini.
Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan maka aplikasi multimedia pembelajaran ini dapat menjadi media pembelajaran yang baru bagi siswa dan guru agar media pembelajaran yang digunakan lebih beragam dan diharapkan aplikasi multimedia ini dapat menumbuhkan rasa semangat belajar bagi siswa.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Informatika, Aplikasi, Multimedia, Desktop, Pembelajaran |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 11 Dec 2023 04:50 |
| Last Modified: | 11 Dec 2023 04:50 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8443 |
