Restiani, Chyntia Bella (2022) Perancangan Informasi Edible Flower Di Indonesia Melalui Media Kartu Permainan. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Chyntia Bella Restiani_Cover.pdf - Published Version
Download (73kB) | Preview
UNIKOM_Chyntia Bella Restiani_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version
Download (229kB) | Preview
UNIKOM_Chyntia Bella Restiani_Surat Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version
Download (231kB) | Preview
UNIKOM_ Chyntia Bella Restiani_Lembar Pernyataan Orisinalitas.pdf - Published Version
Download (53kB) | Preview
UNIKOM_Chyntia Bella Restiani_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (52kB) | Preview
UNIKOM_Chyntia Bella Restiani_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (37kB) | Preview
UNIKOM_Chyntia Bella Restiani_BAB I.pdf - Published Version
Download (293kB) | Preview
UNIKOM_Chyntia Bella Restiani_BAB II.pdf - Published Version
Download (2MB) | Preview
UNIKOM_Chyntia Bella Restiani_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (975kB) | Request a copy
UNIKOM_Chyntia Bella Restiani_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (3MB) | Request a copy
UNIKOM_Chyntia Bella Restiani_BAB V.pdf - Published Version
Download (38kB) | Preview
UNIKOM_Chyntia Bella Restiani_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (150kB) | Preview
UNIKOM_Chyntia Bella Restiani_Kontak Penulis _ Kontributor.pdf - Published Version
Download (35kB) | Preview
Abstract
Edible flower adalah jenis-jenis bunga yang aman untuk dikonsumsi karena tidak mengandung racun, pestisida maupun bahan kimia lainnya. Akibat kurangnya media informasi mengenai edible flower, menyebabkan tidak banyak masyarakat yang mengetahui bahwa bunga dapat dimakan dan memiliki banyak manfaat. Dalam hal ini, permasalahan utama yang dihadapi adalah masyarakat hanya mengetahui jika bunga dapat dimakan, tanpa mengetahui jenis-jenisnya. Masih ada pola pikir dan pendapat masyarakat yang negatif terhadap konsumsi bunga, antara lain; merupakan kebiasaan yang aneh, tidak lazim, belum familiar serta selalu dikaitkan dengan hal mistis. Dengan demikian, diperlukan perancangan sebuah media informasi. Strategi dalam perancangan ini adalah untuk memberikan informasi dan pengetahuan terkait edible flower di Indonesia agar lebih diketahui dan dikenal luas oleh khalayak. Memberikan ide atau gagasan kreatif terhadap penyajian kuliner kepada khalayak. Hal ini dapat memberikan dampak positif, untuk meningkatkan pemahaman khalayak agar dapat memanfaatkan sumber daya alam disekitarnya. Dalam hal ini, akan menggunakan pendekatan karakter dilihat dari psikografis khalayak. Rancangan media informasi yang dipilih adalah kartu. Kartu dipilih karena penyampaian informasi menjadi lebih fleksibel dan setiap melakukan permainan dengan kartu, maka orang akan memperhatikan dan mengamati media kartu yang digunakan, sehingga informasi yang ada pada kartu tersebut akan terus dilihat berulang ketika kartu tersebut dimainkan.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Bunga, Edible Flower, Indonesia, Informasi, Kartu Permainan |
| Subjects: | 700 THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > Drawing & Decorative Arts1 N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR |
| Divisions: | S1 Skripsi > Desain Komunikasi_Visual |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 12 Oct 2023 08:44 |
| Last Modified: | 12 Oct 2023 08:44 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/7802 |
