Wirawan, Andy (2018) Pembangunan Aplikasi Game Edukasi Adventure 3D Mencari Tanaman Herbal Berbasis Mobile Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_COVER.pdf
Download (187kB)
4. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_KATA PENGANTAR.pdf
Download (78kB)
5. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_DAFTAR ISI.pdf
Download (84kB)
10. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (67kB)
11. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_BAB 1.pdf
Download (273kB)
15. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_BAB 5.pdf
Download (65kB)
14. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_BAB 4.pdf
Download (188kB)
18. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (162kB)
19. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf
Download (50kB)
20. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf
Download (172kB)
21. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_JURNAL DALAM BAHASA INDONESIA.pdf
Download (1MB)
22. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_JURNAL DALAM BAHASA INGGRIS.pdf
Download (1MB)
Abstract
Obat herbal merupakan tanaman atau tumbuhan yang memiliki fungsi lebih yakni untuk pengobatan. Perbedaan obat herbal dengan obat biasa selain dari fungsinya juga dari cara pembuatannya. tetapi kenyataan bahwa masih banyak orang indonesia belum mengetahui apa saja tanaman obat yang bisa digunakan di indonesia, berdasarkan hasil dari kuisioner yang dibagikan sebanyak 53 orang juga mengatakan ketidak tahuan tentang tanaman obat sebesar 77,3% . Game merupakan istilah dalam bahasa inggris yang berarti permainan, dengan kata lain yaitu melakukan suatu aktifitas untuk mencapai atau menyelesaikan suatu misi yang ada di dalam permainan tersebut, beberapa game memiliki sifat dasar yang menantang, menyenangkan serta dapat membuat ketagihan, untuk itu dimata masyarakat masih sangat dianggap negatif, tetapi tidak kalau ditambahkan unsur edukasi didalamnya yang akan menjadi game edukasi dimana tujuannya membuat pemain merasa ketagihan,dan keasyikan tetapi sekaligus mendapatkan unsur edukasi didalamnya. Metode penelitian yang akan digunakan merupakan metode MDLC versi Luther-Sutopo. Hasil dari penelitian yang dilakukan merupakan aplikasi game edukasi petualangan galang yang dapat digunakan sebagai media alternatif untuk menambah pengetahuan tentang tanaman obat di Indonesia mulai dari kegunaan serta resep untuk mengolahnya. berdasarkan hasil penyebaran kuisioner kepada 31 orang, ditemukan hasil keseluruhan dari setiap responden terhadap tujuan penelitian terdapat pada kategori positif.
Medicinal herbs are plants or plants that have more function that is for treatment. Differences of herbal medicine with ordinary drugs apart from its function also from the way of manufacture. But the fact that there are still many Indonesian people do not know what medicinal plants that can be used in Indonesia, based on the results of questionnaires distributed as many as 53 people also say ignorance about the medicinal plant of 77.3%. Game is a term in English, in other words that is doing an activity to achieve or complete a mission in the game, some games have a challenging nature, fun and can make addictive, for that in the eyes of society is still very is considered negative, but not if added educational elements in it that will become educational game where the goal makes players feel addicted, and fun but at the same time get the element of education in it. The research method to be used is the LutherSutopo version of MDLC method. The results of my research is an educational gaming adventure educational application that can be used as an alternative media to increase knowledge about medicinal plants in Indonesia ranging from usefulness and recipe to process it. based on the results of questionnaires distributed to 31 people, found the overall results of each respondent to the purpose of research is in the positive category.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-andywirawa-38932. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2018 |
| Uncontrolled Keywords: | Game, Game Edukasi, Tanaman obat, herbal, Petualangan, Android |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 13:03 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 13:03 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/49801 |
