Pembangunan Aplikasi Game Edukasi Adventure 3D Mencari Tanaman Herbal Berbasis Mobile Android

Wirawan, Andy (2018) Pembangunan Aplikasi Game Edukasi Adventure 3D Mencari Tanaman Herbal Berbasis Mobile Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of 1. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_COVER.pdf] Text
1. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_COVER.pdf

Download (187kB)
[thumbnail of 4. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_KATA PENGANTAR.pdf] Text
4. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_KATA PENGANTAR.pdf

Download (78kB)
[thumbnail of 5. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_DAFTAR ISI.pdf] Text
5. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_DAFTAR ISI.pdf

Download (84kB)
[thumbnail of 10. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
10. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (67kB)
[thumbnail of 11. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_BAB 1.pdf] Text
11. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_BAB 1.pdf

Download (273kB)
[thumbnail of 15. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_BAB 5.pdf] Text
15. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_BAB 5.pdf

Download (65kB)
[thumbnail of 14. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_BAB 4.pdf] Text
14. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_BAB 4.pdf

Download (188kB)
[thumbnail of 18. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
18. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (162kB)
[thumbnail of 19. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf] Text
19. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf

Download (50kB)
[thumbnail of 20. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf] Text
20. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf

Download (172kB)
[thumbnail of 21. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_JURNAL DALAM BAHASA INDONESIA.pdf] Text
21. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_JURNAL DALAM BAHASA INDONESIA.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 22. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_JURNAL DALAM BAHASA INGGRIS.pdf] Text
22. UNIKOM_ANDY WIRAWAN_JURNAL DALAM BAHASA INGGRIS.pdf

Download (1MB)

Abstract

Obat herbal merupakan tanaman atau tumbuhan yang memiliki fungsi lebih yakni untuk pengobatan. Perbedaan obat herbal dengan obat biasa selain dari fungsinya juga dari cara pembuatannya. tetapi kenyataan bahwa masih banyak orang indonesia belum mengetahui apa saja tanaman obat yang bisa digunakan di indonesia, berdasarkan hasil dari kuisioner yang dibagikan sebanyak 53 orang juga mengatakan ketidak tahuan tentang tanaman obat sebesar 77,3% . Game merupakan istilah dalam bahasa inggris yang berarti permainan, dengan kata lain yaitu melakukan suatu aktifitas untuk mencapai atau menyelesaikan suatu misi yang ada di dalam permainan tersebut, beberapa game memiliki sifat dasar yang menantang, menyenangkan serta dapat membuat ketagihan, untuk itu dimata masyarakat masih sangat dianggap negatif, tetapi tidak kalau ditambahkan unsur edukasi didalamnya yang akan menjadi game edukasi dimana tujuannya membuat pemain merasa ketagihan,dan keasyikan tetapi sekaligus mendapatkan unsur edukasi didalamnya. Metode penelitian yang akan digunakan merupakan metode MDLC versi Luther-Sutopo. Hasil dari penelitian yang dilakukan merupakan aplikasi game edukasi petualangan galang yang dapat digunakan sebagai media alternatif untuk menambah pengetahuan tentang tanaman obat di Indonesia mulai dari kegunaan serta resep untuk mengolahnya. berdasarkan hasil penyebaran kuisioner kepada 31 orang, ditemukan hasil keseluruhan dari setiap responden terhadap tujuan penelitian terdapat pada kategori positif.

Medicinal herbs are plants or plants that have more function that is for treatment. Differences of herbal medicine with ordinary drugs apart from its function also from the way of manufacture. But the fact that there are still many Indonesian people do not know what medicinal plants that can be used in Indonesia, based on the results of questionnaires distributed as many as 53 people also say ignorance about the medicinal plant of 77.3%. Game is a term in English, in other words that is doing an activity to achieve or complete a mission in the game, some games have a challenging nature, fun and can make addictive, for that in the eyes of society is still very is considered negative, but not if added educational elements in it that will become educational game where the goal makes players feel addicted, and fun but at the same time get the element of education in it. The research method to be used is the LutherSutopo version of MDLC method. The results of my research is an educational gaming adventure educational application that can be used as an alternative media to increase knowledge about medicinal plants in Indonesia ranging from usefulness and recipe to process it. based on the results of questionnaires distributed to 31 people, found the overall results of each respondent to the purpose of research is in the positive category.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-andywirawa-38932. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2018
Uncontrolled Keywords: Game, Game Edukasi, Tanaman obat, herbal, Petualangan, Android
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 13:03
Last Modified: 05 Nov 2026 13:03
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/49801

Actions (login required)

View Item
View Item