Implementasi Teknologi Intel Perceptual Computing Untuk Media pembelajaran Interaktif Pengenalan Organ Tubh Manusia Dan Hewan Menggunakan Handtracking (Studii Kasus SDN Griya Bumi Antapani 32)

Azis (2017) Implementasi Teknologi Intel Perceptual Computing Untuk Media pembelajaran Interaktif Pengenalan Organ Tubh Manusia Dan Hewan Menggunakan Handtracking (Studii Kasus SDN Griya Bumi Antapani 32). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of 1.UNIKOM_AZIS_10110306_COVER.pdf] Text
1.UNIKOM_AZIS_10110306_COVER.pdf

Download (30kB)
[thumbnail of 4.UNIKOM_AZIS_10110306_KATA PENGANTAR.pdf] Text
4.UNIKOM_AZIS_10110306_KATA PENGANTAR.pdf

Download (192kB)
[thumbnail of 5.UNIKOM_AZIS_10110306_DAFTAR ISI.pdf] Text
5.UNIKOM_AZIS_10110306_DAFTAR ISI.pdf

Download (101kB)
[thumbnail of 10.UNIKOM_AZIS_10110306_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
10.UNIKOM_AZIS_10110306_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (294kB)
[thumbnail of 11.UNIKOM_AZIS_10110306_BAB I.pdf] Text
11.UNIKOM_AZIS_10110306_BAB I.pdf

Download (162kB)
[thumbnail of 12.UNIKOM_AZIS_10110306_BAB II.pdf] Text
12.UNIKOM_AZIS_10110306_BAB II.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 13.UNIKOM_AZIS_10110306_BAB III.pdf] Text
13.UNIKOM_AZIS_10110306_BAB III.pdf

Download (5MB)
[thumbnail of 14.UNIKOM_AZIS_10110306_BAB IV.pdf] Text
14.UNIKOM_AZIS_10110306_BAB IV.pdf

Download (504kB)
[thumbnail of 15.UNIKOM_AZIS_10110306_BAB V.pdf] Text
15.UNIKOM_AZIS_10110306_BAB V.pdf

Download (189kB)
[thumbnail of 19.UNIKOM_AZIS_10110306_SURAT PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT.pdf] Text
19.UNIKOM_AZIS_10110306_SURAT PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT.pdf

Download (219kB)
[thumbnail of 22.UNIKOM_AZIS_10110306_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf] Text
22.UNIKOM_AZIS_10110306_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf

Download (251kB)

Abstract

SDN Griya Bumi Antapani 32 Bandung adalah sekolah dasar negeri yang mempunyai visi yaitu membentuk peserta didik unggul dalam prestasi. Namun dalam proses pembelajaran yang diterapkan oleh guru kelas 5 SDN Griya Bumi Antapani 32 yaitu dengan cara melakukan pendekatan secara klasikal dimana guru menggunakan metode ceramah, diskusi, tanya jawab, demonstrasi dan penugasan. Dan adapun pendekatan belajar menggunakan media alat peraga organ tubuh manusia dan hewan masih sangat kurang. Berdasarkan hasil pengolahan data kuesioner yang dilakukan terhadap siswa kelas 5 SDN Griya Bumi Antapani 32 Bandung diperoleh kesimpulan bahwa sebanyak 86,37% dari 44 siswa-siswi mengalami kesulitan dalam memahami materi pelajaran mengenal organ tubuh manusia dan hewan. Pembangunan aplikasi dimulai dengan melakukan analisis prosedur yang berjalan di SDN Griya Bumi Antapani 32 Bandung kemudian melakukan analisis mengenai materi pelajaran dengan penerapan teknologi intel perceptual computing, kemudian melakukan analisis terhadap kebutuhan fungsional dan non-fungsional. Kemudian dilakukan perancangan mulai dari perancangan aplikasi pembelajaran hingga antarmuka dan setelah proses perancangan selesai maka aplikasi yang dibangun dan diimplementasikan pada siswa dengan menerapkan konsep pembelajaran didalam kelas. Berdasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat membantu siswa dalam memahami materi tentang organ tubuh manusia dan hewan serta dapat menjadi media tambahan dalam menyampaikan materi pelajaran mengenal organ tubuh manusia dan hewan.

SDN Griya Bumi Antapani 32 Bandung is a public elementary school that has the vision of establishing superior learners. But, in learning process applied by the teacher of grade 5 SDN Griya Bumi Antapani 32 is by way of a classical approach where the teacher uses lecture, discussion, question and answer, demonstration and assignment. And the learning approach to use the media of organ and animal organ props is still very less. Based on the results of questionnaires data processing conducted on 5th grade students of SDN Griya Bumi Antapani 32 Bandung, it is concluded that 86.37% of 44 students have difficulties in understanding the subject matter of human organs and animals. Development application begins with an analysis procedure that runs in sdn griya bumi antapani 32 bandung then do analysis on the subject matter by the application of technology intel perceptual computing, then an analysis of functional and nonfungsional needs. Then do design starting from design application learning to interface and after the design process done then application that is built in and implemented to their students by implementing the concept learning of class room. Based on the testing it can be concluded that the it may help students in understanding stuff on organs human and animal and can be a medium additional convey the subject matter know organs human and animal.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-azisnim101-37832. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2017
Uncontrolled Keywords: teknologi intel perceptual computing, media pembelajaran, organ tubuh manusia dan hewan, handtracking, ilmu pengetahuan alam.
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 12:48
Last Modified: 05 Nov 2026 12:48
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/48729

Actions (login required)

View Item
View Item