Ridwan, Muhamamd Naufal (2017) Pembangunan Aplikasi Magic Book Dalam Cerita Golek Padepokan Giri Harja Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_MUHAMMAD NAUFAL RIDWAN_BAB I.pdf
Download (933kB)
UNIKOM_MUHAMMAD NAUFAL RIDWAN_BAB II.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_MUHAMMAD NAUFAL RIDWAN_BAB III.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_MUHAMMAD NAUFAL RIDWAN_BAB IV.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_MUHAMMAD NAUFAL RIDWAN_BAB V.pdf
Download (790kB)
UNIKOM_MUHAMMAD NAUFAL RIDWAN_COVER.pdf
Download (35kB)
UNIKOM_MUHAMMAD NAUFAL RIDWAN_DAFTAR ISI.pdf
Download (167kB)
UNIKOM_MUHAMMAD NAUFAL RIDWAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (9kB)
UNIKOM_MUHAMMAD NAUFAL RIDWAN_KATA PENGANTAR.pdf
Download (908kB)
UNIKOM_MUHAMMAD NAUFAL RIDWAN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (255kB)
UNIKOM_MUHAMMAD NAUFAL RIDWAN_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf
Download (229kB)
UNIKOM_MUHAMMAD NAUFAL RIDWAN_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf
Download (226kB)
Abstract
Wayang Golek merupakan suatu seni tradisional Sunda pertunjukan Wayang yang terbuat dari boneka kayu, yang terutama sangat populer di wilayah tanah Pasundan. Wayang Golek dimainkan oleh manusia yang disebut dalang. Kesenian ini dipentaskan pada acara tertentu, contohnya dipentaskan di sebuah Padepokan. Salah satu permasalah yang terjadi di padepokan Giri Harja diantaranya yaitu keterbatasan dalam penyampaian informasi kepada pengunjung, hal ini dikarenakan penyampaian informasi yang hanya mengandalkan dari tour guide saja. Sebagai contoh, apabila pengunjung kurang memahami penjelasan tour guide, maka pengunjung akan kesulitan memahami penjelasannya. Selain itu, Padepokan Giri Harja menggelar pertunjukan seni Wayang Golek pada waktu tertentu, sehingga para pengunjung Padepokan kurang mendapatkan informasi yang jelas tentang cerita Wayang Golek. Aplikasi ini menggunakan teknologi augmented reality berbasis android yang akan memeberikan informasi mengenai nama dan karakter Wayang Golek dengan metode markerless based tracking yang akan diterapkan pada magic book. Sehingga dapat memudahkan pengunjung Padepokan dalam memperoleh informasi pengenalan cerita serta tokoh-tokoh Wayang Golek. Metode yang digunakan pada pembangunan aplikasi magic book ini menggunakan pendekatan metode pembangunan Luther Sutopo. Berdasarkan pengujian beta dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi magic book dengan menggunakan augmented reality ini berhasil dalam memberikan informasi karakter dan sinopsis cerita, berhasil mengimplementasikan teknologi augmented reality, hal tersebut dibuktikan dengan hasil kuesioner yaitu dengan total 82.64% responden menyatakan sikap sangat positif terhadap implementasi aplikasi yang dibangun.
Golek is an art of traditional Sundanese Wayang puppet made from wood, which is particularly very popular in region of the land of Pasundan. Wayang Golek is played by a man called mastermind. This art is performed on certain occasions, for example, one of the problems that occur at some Giri Harja include namely the limitations of information to visitors, this is due to the submission of information that simply rely on from tour guide only. For example, if visitors are less understood explanation tour guide, then visitors will trouble understanding the explanation. In addition, some of the Giri Harja Marionette performances staged at particular, so that the visitors some of the less get clear information about the story of Wayang Golek. This app uses augmented reality android-based technology that will give information about the name and character of Wayang Golek markerless tracking based method will be applied in the magic book. So it can make it easier for some of the visitors in obtaining information introduction the story as well as figures of Wayang Golek. The method used in application development, this book using magic method development approach Luther Sutopo. Result test can be drawn the conclusion that application magic book by using augmented reality is successful in giving information on the character and synopsis of the story, successfully implemented the technology of augmented reality, it is proved by the results of a questionnaire with total 82.64% respondents expressed very positive attitude towards the implementation of an application that was built.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-muhamamdna-36397. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2017 |
| Uncontrolled Keywords: | Wayang Golek, Padepokan Giri Harja, Objek 3D, Augmented Reality, Magic Book |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 12:27 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 12:27 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/47398 |
