Pembangunan Game Edukasi Menggembala dan Pemanfaatan Kerbau Berbasis Desktop

Pathurohman, Arif (2014) Pembangunan Game Edukasi Menggembala dan Pemanfaatan Kerbau Berbasis Desktop. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_Arif Pathurohman_cover.pdf] Text
UNIKOM_Arif Pathurohman_cover.pdf

Download (25kB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Pathurohman_daftar isi.pdf] Text
UNIKOM_Arif Pathurohman_daftar isi.pdf

Download (86kB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Pathurohman_daftar pustaka.pdf] Text
UNIKOM_Arif Pathurohman_daftar pustaka.pdf

Download (77kB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Pathurohman_kata pengantar.pdf] Text
UNIKOM_Arif Pathurohman_kata pengantar.pdf

Download (116kB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Pathurohman_Bab I.pdf] Text
UNIKOM_Arif Pathurohman_Bab I.pdf

Download (95kB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Pathurohman_Bab II.pdf] Text
UNIKOM_Arif Pathurohman_Bab II.pdf

Download (183kB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Pathurohman_Bab V.pdf] Text
UNIKOM_Arif Pathurohman_Bab V.pdf

Download (58kB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Pathurohman_surat hak eksklusif.pdf] Text
UNIKOM_Arif Pathurohman_surat hak eksklusif.pdf

Download (328kB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Pathurohman_lembar pengesahan.pdf] Text
UNIKOM_Arif Pathurohman_lembar pengesahan.pdf

Download (59kB)

Abstract

Kerbau merupakan salah satu hewan yang bisa dimanfaatkan tenaganya oleh para petani sebagai alat pembajak sawah, alat transportasi tradisional dan bisa digunakan untuk perlombaan yaitu karapan kerbau serta kerbau juga biasanya suka digembalakan. Namun seiring dengan kemajuan jaman dan semakin berkurangnya pemanfaatan kerbau, sehingga bukan tidak mungkin generasi muda mendatang melupakan tentang pemanfaatan kerbau. Untuk mengenalkan kembali tentang pemanfaatan kerbau maka perlu disolialisasikan tentang pemanfaatan kerbau itu sendiri yaitu salah satunya dengan media game. Berdasarkan permasalah yang terjadi, dibutuhkan sebuah aplikasi yang interaktif untuk generasi muda. Media komputer menjadi salah satu alat bantu pengetahuan dan pembelajaran bagi generasi muda. Sebelumnya diperlukan analisis terhadap permasalahan, terhadap game sejenis dan terhadap game yang akan dibangun. Analisis ini dilakukan untuk mendapatkan kebutuhan dalam memberi pengetahuan tentang pemanfaatan kerbau dan untuk menyampaikan informasi secara benar. Berdasarkan analisis yang dilakukan, maka media game edukasi menjadi pilihan untuk menyampaikan materi pembelajaran dan pengetahuan tentang pemanfaatan kerbau. Hasil akhir dari penelitian ini, didapat bahwa aplikasi game edukasi menggembala dan pemanfaatan kerbau ini dapat memberikan pengetahuan tentang pemanfaatan kerbau dan memberikan pengetahuan tentang alat-alat yang digunakan dalam pemanfaatan kerbau serta dapat memberikan pengetahuan tentang salah satu budaya yang ada diindonesia yaitu karapan kerbau.

Buffalo is one of the animals that can utilized a energy be used by farmers as a could plowing tool, traditional transportation and can be used for to race the buffalo races and the buffalo usually like grazing. But along with the progress of time and the decreasing utilization of buffalo, so it is not possible the next generation to forget about the utilization of buffalo. to introduce back on the utilization of buffalo then need to be socialized about the utilization of buffalo itself is one of them with the media game. Based on problems occurred, takes an interactive application for the younger generation. computer media is one tool of knowledge and learning for the younger generation. Previously required an analysis of the problem, to the similar games and the game to be built. This analysis is done to obtain necessary in giving knowledge utilization of buffalo and to convey information correctly. Based on the analysis conducted, the media educational game of choice for delivering learning materials and knowledge about the utilization of buffalo. The final results of this study, obtained that the application educational games shepherd and the buffalo utilization can provide knowledge about the utilization of buffalo and provide knowledge about the tools used in the utilization of buffalo and can provide knowledge of one culture in Indonesia the buffalo races.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-arifpathur-35691. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014
Uncontrolled Keywords: Pemanfaatan Kerbau, Analisis, Game Edukasi
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:55
Last Modified: 05 Nov 2026 11:55
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45925

Actions (login required)

View Item
View Item