Penerapan Logika Fuzzy Untuk Optimalisasi Perilaku Tower Pada Game Tower Defense

Satriawan, Sandi (2014) Penerapan Logika Fuzzy Untuk Optimalisasi Perilaku Tower Pada Game Tower Defense. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_Sandi Satriawan_cover.pdf] Text
UNIKOM_Sandi Satriawan_cover.pdf

Download (49kB)
[thumbnail of UNIKOM_Sandi Satriawan_daftar isi.pdf] Text
UNIKOM_Sandi Satriawan_daftar isi.pdf

Download (170kB)
[thumbnail of UNIKOM_Sandi Satriawan_daftar pustaka.pdf] Text
UNIKOM_Sandi Satriawan_daftar pustaka.pdf

Download (8kB)
[thumbnail of UNIKOM_Sandi Satriawan_kata Pengantar.pdf] Text
UNIKOM_Sandi Satriawan_kata Pengantar.pdf

Download (94kB)
[thumbnail of UNIKOM_Sandi Satriawan_Bab I.pdf] Text
UNIKOM_Sandi Satriawan_Bab I.pdf

Download (106kB)
[thumbnail of UNIKOM_Sandi Satriawan_Bab II.pdf] Text
UNIKOM_Sandi Satriawan_Bab II.pdf

Download (692kB)
[thumbnail of UNIKOM_Sandi Satriawan_Bab III.pdf] Text
UNIKOM_Sandi Satriawan_Bab III.pdf

Download (736kB)
[thumbnail of UNIKOM_Sandi Satriawan_Bab IV.pdf]
Preview
Text
UNIKOM_Sandi Satriawan_Bab IV.pdf

Download (418kB) | Preview
[thumbnail of UNIKOM_Sandi Satriawan_Bab V.pdf]
Preview
Text
UNIKOM_Sandi Satriawan_Bab V.pdf

Download (86kB) | Preview
[thumbnail of UNIKOM_Sandi Satriawan_surat hak ekslusif.pdf] Text
UNIKOM_Sandi Satriawan_surat hak ekslusif.pdf

Download (101kB)
[thumbnail of UNIKOM_Sandi Satriawan_lembar pengesahan.pdf] Text
UNIKOM_Sandi Satriawan_lembar pengesahan.pdf

Download (190kB)

Abstract

Tower Defense merupakan sub-genre dari game Real-Time Strategy, game ini berfokus pada strategi penempatan Tower dan pengaturan sumber daya yang dimiliki pemain. Dalam bentuk paling sederhana, game Tower Defense terdiri dari pemain yang mempunyai tugas membeli dan mengorganisir Tower. Fungsi dari Tower itu sendiri adalah untuk menghentikan unit musuh yang bergerak menuju goal point atau menyerang area pemain. Dimana tower hanya akan menyerang unit musuh sesuai jarak tembaknya. Pada umumnya unit musuh pada game Tower Defense memiliki status kekuatan seperti kecepatan dan health point (darah), status kekuatan ini menjadi pembeda antara unit musuh satu dengan unit musuh lainnya. sehingga apabila hanya jarak yang menjadi acuan penentuan target tembak hal ini dinilai kurang efektif, karena sulit untuk mengklasifikasikan unit musuh dengan tingkat bahaya tinggi dan unit musuh dengan tingkat bahaya rendah sebagai target serang atau target tembak. Atas dasar permasalahan tersebut, perancangan AI atau kecerdasan buatan pada perilaku NPC Tower perlu diperhatikan, terutama dalam membuat keputusan (decision making) penentuan target serang atau tembak pada NPC Tower dengan menggunakan logika Fuzzy. Maksud dari penelitian ini adalah untuk merancang dan menerapkan kecerdasan buatan pada NPC Tower. Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk mengoptimalkan pemilihan target serang atau tembak pada NPC Tower. Metode yang digunakan dalam proses pembuatan perangkat lunak pada penelitian ini mengadopsi model waterfall. Pendekatan analisis menggunakan metode analisis deksriptif. Berdasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa penerapan logika Fuzzy dalam penentuan target tembak pada NPC Tower lebih optimal apabila dibandingkan dengan NPC Tower yang hanya menggunakan jarak sebagai penentu target tembak.

Tower Defense is a sub-genre of Real-Time Strategy game, this game focuses on strategy Tower placement and arrangement of resources owned by the player. In its simplest form, consists of a Tower Defense game player who has the task of buying and organizing Tower. The function of the Tower to stop the enemy units moving towards the goal point or area attack players. Where the tower will only attack enemy units according to the distance of fire. In general, the enemy units in Tower Defense games have the power status such as speed and health points (blood), the status of these forces made the difference between an enemy unit with other enemy units. so if only the reference distance shooting targeting these less effective, because it is difficult to classify enemy units with a high degree of danger and enemy units with a low hazard level as a target of attack or target shooting. On the basis of these problems, the design of AI or artificial intelligence at Tower NPC behavior need to be considered, especially in making decisions in the determination of the target of attack or shoot at NPC Tower using Fuzzy Logic. The intent of this research is to design and implement artificial intelligence in NPC Tower. The purpose of this study is to optimize target selection attack or shoot at NPC Tower. The method used in the manufacturing process of the software in this study adopted the waterfall model. Based on the results of this study concluded that the application of Fuzzy Logic in targeting the NPC Tower firing at optimum when compared with NPC Tower which only uses distance as a determinant of the target shooting.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-sandisatri-35653. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014
Uncontrolled Keywords: Artificial Intelligence, Tower Defense Game, Fuzzy Logic, Mamdani
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:55
Last Modified: 05 Nov 2026 11:55
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45888

Actions (login required)

View Item
View Item