Pembangunan Game Petualangan Si Pitung Berbasis Desktop

Gustiawan, Moch Irvan (2014) Pembangunan Game Petualangan Si Pitung Berbasis Desktop. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_cover.pdf] Text
UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_cover.pdf

Download (54kB)
[thumbnail of UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_daftar isi.pdf] Text
UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_daftar isi.pdf

Download (60kB)
[thumbnail of UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_daftar pustaka.pdf] Text
UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_daftar pustaka.pdf

Download (114kB)
[thumbnail of UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_kata pengantar.pdf] Text
UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_kata pengantar.pdf

Download (100kB)
[thumbnail of UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_bab i.pdf] Text
UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_bab i.pdf

Download (90kB)
[thumbnail of UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_bab ii.pdf] Text
UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_bab ii.pdf

Download (333kB)
[thumbnail of UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_bab iii.pdf] Text
UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_bab iii.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_bab iv.pdf] Text
UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_bab iv.pdf

Download (939kB)
[thumbnail of UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_bab v.pdf] Text
UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_bab v.pdf

Download (49kB)
[thumbnail of UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_lembar pengesahan.pdf] Text
UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_lembar pengesahan.pdf

Download (155kB)
[thumbnail of UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_surat hak eksklusif.pdf] Text
UNIKOM_Moch Irvan Gustiawan_surat hak eksklusif.pdf

Download (69kB)

Abstract

Si Pitung adalah tokoh kisah betawi pada masa penjajahan Belanda.Cerita Si Pitung memiliki dua versi yaitu menurut Soekanto SA, Si Pitung yang dikenal sebagai RobinHood Indonesia sedangkan menurut Van Till, Si Pitung di kenal sebagai perampok, pengacau dan mengambil harta orang kaya dan hasil rampokannya dibagi � bagikan kepada rakyat miskin. Salah satu media yang dapat digunakan untuk menyampaikan kisah Si Pitung yaitu melalui media game. Dalam pengembangannya, telah ada game yang menggunakan tokoh Si Pitung yaitu game Meriam Si Pitung. Namun pada game Meriam Si Pitung ini sebagian besar permasalahanya yang di temukan adalah kurangnya kisah cerita Si Pitung dan sosok karakter Si Pitungnya.Untuk menyelesikan permasalahan yang telah diuraikan adalah dengan membangun sebuah game Petualangan Si Pitung. Game ini menggunakan sebuah algoritma A* (A-Star) untuk mengkondisikan dimana musuh dapat mencari dan menyerang pemain ketika muncul. Game ini menggunakan model pembangunan perangkat lunak yaitu Waterfall, sedangkan analisis sistem menggunakan pemodelan berorientasi objek dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML).Berdasarkan metode pengujian dengan kuisioner, blackbox dan whitebox yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan nilai positif pada kisah Si Pitung telah tersampaikan game Petualangan Si Pitung. Karakter Si Pitung yang tidak dimunculkan dalam game sebelumnya, dapat dimunculkan dalam game yang akan dibangun yaitu game Petualangan Si Pitung.

Pitung is a character story betawi the Dutch colonial period. Pitung story has two versions, according Soekanto SA, Pitung known as RobinHood Indonesia while according to Van Till, Pitung known as robbers, vandals and take the treasures of the rich and the loot is divided - distributed to the poor. One of the media that can be used to tell a story is through the media Pitung game. In its development, there have been games that use the characters Pitung Pitung cannon game. But the cannon game Pitung is mostly found problems is the lack of story and story Pitung Pitungnya The character figure. To complete the problem that has been described is to build an adventure game Pitung. This game uses an algorithm A * (A-Star) for a condition which can locate and attack enemy players when it appears. This game uses a model of the Waterfall software development, systems analysis while using the object-oriented modeling using Unified Modeling Language (UML). Based on themet hodof testing the questionnaire, blackbox and whitebox that has been done, it canbe concluded positive value on Pitung story has conveyed Pitung adventure game. Pitung character that does not appear in the previous game, the game may appear to be built that Pitung Adventure game.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-mochirvang-35460. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014
Uncontrolled Keywords: Game, Si Pitung , A* (A-Star), Petualngan Si Pitung
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:47
Last Modified: 05 Nov 2026 11:47
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45704

Actions (login required)

View Item
View Item